第060章:迎刃而解-《白手帝国》
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虽然说出去难免会被认定为得寸进尺,但这也没办法。
首先要明白一个问题,枭龙的首飞都还没开始,意味着所有和枭龙相关画面中,除了飞行员在座舱内部做的动作可以在地面模拟器上拍摄以外,其它全都得用CG特效。
就这样的现实环境下,戚烈甚至感觉自己像是在拍科幻片,开局一台电脑,画面全靠特效。
如此多的特效需求,摆明是只能使用超算或者大规模工作站集群,而相比之下,戚烈选择用超算可能更靠谱些。
刘正航刚才当然也听到了一对A的话,现在加上戚烈一番言语,又再次从侧面印证:这家伙在打超算的主意。
“超算?这个要我怎么给你协调,多的不用说,611那边肯定不会同意,他们现在有个大项目,超算使用率非常高,绝对腾不出来。”
有些事不能多说,但为了能跟戚烈这边解释清楚,刘正航又不能不说,因此只能用“大项目”来代指。
但代指就能行了,以为戚烈真不知道611有大项目?
连忙否认:
“611的超算我肯定不敢打主意,不过咱们做枭龙宣传片,那边难道就一点儿都不支援,袖手旁观?好歹现在项目都挂到他们名下去了,即便是抱养,那也不能完全不管啊。”
关于611和132之间的破事儿,戚烈不愿过多提及,但他这次做宣传片,其实还真少不了来自那边的支援。
既然刘正航谈起611,那就把超算的问题放一下,先说需要611支援的部分,这次微电影,611和132两单位是一个都别想跑,全都得拿出东西来。
为此,戚烈又提出另外一个要求:
“微电影涉及到空战情节,枭龙对战幻影2000,现在我手上有枭龙的超精度模型,唯独还差幻影2000,为保证两款战机的特效画质相同,不影响观影,所以还要有对应的幻影2000模型。”
在相同的渲染算法、电脑硬件条件下,影响最终效果的,那肯定是模型精度,而如果两款战机的模型精度不在一个等级。
结果不用猜,那必定是导致两飞机不同的画面特效,在同一帧画面下,枭龙就像是玩游戏开的高画质,而幻影2000却是低画质。
仔细想想,这尼玛还看个毛线。
即便剧本是让枭龙吊打幻影2000,但那指的是飞机本身之间的战斗力吊打,而并非电影画质和模型精度上面的碾压。
正因为很清楚这个问题,所以才厚着脸皮,赶紧向611求援。
回忆下,611当年对外诨号叫什么来着,请大声地说出来:
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