第113章:千层浪-《白手帝国》


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    确定要接受工物院入局之后,问题便不再需要屠老跟何爆两人操心了,毕竟现在是戚烈个人出售少量股份给工物院,具体价格空间,显然是看他们双方如何洽谈。

    股份出售的问题并非一时半会儿就能解决,由戚烈的律师专门去谈合同、价格,他只管最后签合同就好。

    ......

    2月上旬,戚烈在外网发现了Facebook悄然创立的消息后,时间还没有过去多久,来到三月下旬,他又发现一个差不多都快被忘记在记忆深处的事件。

    3月29日,外网一则关于游戏的贴子当中,戚烈惊讶地发现,原来早在十天前,也就是3月18号,《魔兽世界》已经开始美服内测,并陆续有内测玩家表示游戏体验良好。

    这真是一代人的回忆,记忆中的点点滴滴都逐渐开始登上历史舞台,或许也是受到《魔兽世界》内测表现良好所刺激,游戏巨头艺电也动作频频,网游市场似乎真的大有可为。

    按照之前授权条款要求,戚烈拿到艺电的游戏引擎,自然是要配合对方以最小的代价完成对DICE收购,按照最新消息,现在~~~

    是时候表演真正的技术了!

    2004年4月,一款名为《坦克世界》的游戏悄然进入资深玩家大众的视野中,英文名称《World  of  Tanks》简写为WOT,也就是戚烈心心念念的“山口丁工程”终于初露峥嵘。

    WOT因为要配合艺电完成对瑞典DICE的收购工作,所以在宣传方面主要以欧洲市场为重点,不过这些宣传所用资金都是艺电承担大部分,他们唯一目的就是施压。

    经过长达五个月的开发,在坦克模型现成、游戏引擎成熟、开发团队相对熟练的情况下,WOT制作效率非常高。

    测试上为了节约成本,艺电给泛娱公司的方案是在国际服开展内测,反正只要能够让DICE看到对应消息就对了,其它当然是花钱越好越好。

    说实话,当戚烈开始登录国际服内测的时候,他自己都还有些懵比,WOT标志性的科技树居然还没全部完成。

    科技树当中,火炮、履带、发动机、炮塔统统都还没上线,目前是只要你一级车达到指定经验就能点亮二级车,以此类推,最高甚至能点到八级车,所以不存在白板和完全体之间的区别。

    新车也不需要花钱购买,用经验点出来之后就直接出现在车库,至于配件、金币弹什么的,统统没有。

    美、苏、德三国加起来共计六条科技线,都是一条重坦、一条中坦,而火炮那玩意儿嘛,现在甚至都还没被戚烈提出来。

    很显然,所有一切都因为抢时间而被简化,但游戏最核心的作战机制得到了优先保障:团队合作,灵活占位、抢点、卡视野,这些都是游戏最核心的卖点。

    毫无疑问,国际服内测是成功的,玩家们认为WOT确实是一款具有可玩性的游戏,原创度非常高。
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