第(1/3)页 当然,无论什么样的愿景。 显然并不是短期内,就能够实现的,至少顾修这番愿景,更加不是三年五载就能做到的。 而且更重要的是。 缺钱! 他要花钱的地方太多了,即使不说扩张三体游戏,大肆建设海外服务器这事,单单只是游戏的开发、版权购入,显然也都不是一个小数目。 对此罗祥到也给出了建议。 他的建议是,顾修想要快速扩张的想法,他本人是支持的,但这个扩张的策略,得先改一改。 至少,要有一个轻重缓急。 按照罗祥的提议,如今开始匆匆忙忙搞什么海外分布,多多少少还有点为时过早,甚至有点着急了。 毕竟。 游戏的项目组,也不只是过刚刚开始成立而已,甚至连一个大体的框架都还没有架设完成。 这个时候就忙着弄分公司,完全没必要。 属于资源浪费。 分公司是需要员工、房租的,这些都要钱,早早的弄好这些,确实能加快游戏的上线速度。 但多多少少,依旧浪费了资源。 所以他建议。 三体游戏现在,可以先全力投入游戏开发,等项目完成度,达到70%的时候。 再开始开设海外分公司。 并且顺便开始造势。 这么做,当然也不是万无一失的,毕竟匆匆开始搞这个,很难保证是否能在海外第一时间上线。 毕竟在陌生的市场,想要在短时间内搞定相关环节的问题,甚至没有时间磨合就直接上阵。 风险其实也不小。 当然,罗祥提出这个,也不是没有应对策略的,他建议顾修,哪怕是顾修对cs衍生作品很看重,但前期最好还是以国内市场为主。 这样一来,到时候海外的人员,就能够让国内有经验的员工带队,能够极大的弥补,经验不足的问题。 这个建议。 最后毫不意外的被顾修采纳了。 其实问题依旧存在,而且对于顾修心目中想的一炮而红,这么做有点增加难度。 但他自己人明白自家事。 没钱。 才是根本问题。 如果资金充足,顾修完全不需要为了省那点钱,不过现在没钱,也得看看现实情况。 第(1/3)页