第(2/3)页 当然,也有一部分说的很肯定。 而这么肯定的,大多是之前参与过网页游戏项目的员工,毕竟赚了钱他们也能有奖。 也更加清楚,有钱才能开展新项目。 他们就看的要更通透了。 不过相对而言,在三体游戏大量扩招人员之后,这些人的占比并不算高。 此时看着大家这激动的样子,顾修犹豫道: “其实吧……” “我没说你们不能弄商城呀?” 属实是太激动了,顾修都有点不好意思打断他们。 啊? 众人一愣,有种用力过猛没刹住车的感觉。 “那你说我们商城有什么问题?”杨俊也一脸懵逼,此时忍不住问起来。 “游戏商城的存在,这是必然的,毕竟没钱的话,也没办法后续维护游戏,更没办法开展新的游戏。” “我说商城有问题,不是否认游戏商城的存在,甚至我个人是很支持的。” “我所说的问题,在于游戏商城内的售卖品有问题。” 顾修解释起来。 众人这才恍然,但随即又忍不住奇怪: “我们的商城道具,能有什么问题?” “是啊,我们可是参考了大火的传奇,还有我们之前的页游,充钱变强,这不才是最佳的赚钱方式吗?” “这都是市场检验过的,这东西最简单易懂,而且能赚钱。” “……” 众人纷纷奇怪起来。 卖属性、卖道具、卖加快游戏进入、更快获得游戏体验的道具,这几乎是目前的主流。 不说传奇了。 就说现在新出的游戏,甚至目前还在研发的游戏。 基本上都是这个模式。 他们算是套用的成功模式,不明白顾修为什么觉得这不对。 “出售道具、出售战力,这确实是目前的主流,也确实证明了成功,但游戏类型不一样啊!” “你们难道就没有想过,我们的游戏是什么游戏吗?” “我们是休闲益智小游戏,而不是rpg的即时战斗游戏,类型不一样,你们卖这个道具干什么?” “商城购买道具,进入游戏就能开启乱杀模式。” “这真的有游戏体验吗?” “确实,氪金玩家会有一阵非常有游戏体验,但其他玩家呢?” “十个人的游戏里面,其他九个人全部都是陪衬,为了一个人的游戏体验,降低其他九个潜在用户的游戏体验?” “虽然我知道,你们都没有这方面的经验,但你们应该至少,过一过脑子,想想这东西对不对劲吧?” 第(2/3)页