第六百三十四章 美国游戏区-《网游之剑逝》
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美国游戏区之所以是这样的情况,其实也和自身国家情况有很大关系,美国公民崇尚自由平等。也就意味着在废土的地球时代、混乱战争时代,往往都是为了自各自而战,他们的凝聚力和华夏比起来可谓是天差地别。
意味着,除开美国的军方势力之外,其余的势力基本都是严重的各自为战情况。这不是短时间的问题,而是持续了一个多世纪之久。旧势力泯灭,新的势力崛起,但最终都逃不开互相防备和激斗当中。
因为资源有限,从一百多年前第一种重要非再生资源枯竭之时,美国各个州都开始出现了不同情况的矛盾。到了末期也就是近代,这种矛盾变得极为明显。
人或者需要资源,没有资源就必将引发矛盾,有的多有的少,更是矛盾的开端。美国公民的一切属于自己,不管是多还是少。
那么,在最终废土时代的地球,没有过多资源之时,内部矛盾也就自然爆发了。
资源少的,比如最简单的食物,土地因为战争荒芜,粮食产量很少。所以资源少的一方,很可能就会为了食物,而选择用武力争夺,而恰好美国每个人都可以拥有自己的武器。
是的,内战!
崇尚自由平等,能用自己双手保护自己合法权利的美国,曾在历史上爆发过多次恐怖的内战。打着为了生存,为了自由的活下去的口号,爆发的内战。
越是黑暗的时代,人性当中的黑暗也越容易被激发,崇尚自由的美国公民,在为了生存的情况下最是容易如此。所以他们国家内部的矛盾,是出奇的剧 奇的剧烈。
或许在华夏人眼中,他们这么做是多么的愚蠢,个人可能管束不住自己的黑暗内心,就连势力高层也管束不住吗?
但他们就真的错了吗?为了自己而活,这无法被算做错。只能说,这种做法,太过恶劣了而已。
或许本来就没有对错之分,毕竟这样废土的地球,会变成那样也是情理之中,没有人能够阻止。黑暗的时代,有着黑暗的无奈,这不是一个人能左右的……
……
所以这也就导致了,游戏当中由家族、集团、组织组建的公会势力之间,矛盾是没有间断的。欧美游戏大区在进行小国战的时候,他们还在和华夏一样,在进行本国的公会战。
虽说最终在残酷的内战当中,统一了本国的话语权,但那个时候已经是欧美争霸的中期了。在眼中内耗的情况下,他们还能挣扎到这最终的决战,也不得不承认他们的强大了。
除开内耗之外,还有个重要因素,也是导致美国游戏区战斗力不足的重要原因。可以说,这是让许多美国公民,都不愿意战斗的原因。
那就是——宗教信仰!
美国本就是宗教气氛最浓于的一个国家,在很久之前每个曾经受过压抑的人,都竭力想表明自己的自由人,是一个有主权的人。于是他们主张随心所欲地选择宗教信仰,选择自由的教堂和礼拜方式。
那么在这废土地球最后的战争时代,宗教的存在变得尤为“高尚”。
或许作为无神论、无宗教信仰者不太理解宗教信仰,在那些信奉之人心中的重要地位。
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