第(3/3)页 敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。 按照顾晟的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。 “再加上体感舱的设备登陆费……” 顾晟在本上写了个潇洒的100: “大概需要100万元的成本。” 体感舱就是贵。 当然了,除此之外,顾晟也想把这款游戏做得再精致一些。 众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。 人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。 虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。 但此番顾晟亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善一些的。 甚至,除了它原本的游戏内容以外,顾晟还想加入一些中式恐怖元素。 纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院。 给玩家们来一点黄金之风的心灵恐惧,阴间震撼。 刺激。 于是,顾晟就将这些东西杂七杂八的都算上了,估摸着怎么也得百十来万,不算体感舱的登陆费。 当然了! 这只是他自己的预估。 说完之后,顾晟也没着急起身,而是非常熟练地看向了小哪吒。 轮到你的回合了,开始吧。 而小哪吒也不负所望地小手一挥:“这点钱怎么够做体感舱游戏的!二百万!” 哎——舒服了。 顾晟心中舒了一口气。 自从进入黄金之风以后,每款游戏不加上两三倍的预算他都觉得不舒服了。 行。 顾晟点点头。 猫里奥那种游戏增加预算的确挺难的,毕竟画面质量和制作难度就在那摆着呢。 但恐鬼症这种游戏要想烧预算还不简单吗! 随随便便把布料系统的表现力往上拉一点,都需要不少钱呢! 游戏性就在这摆着了,加预算就是加表现力,加表现力就是加恐怖度! 想到这,顾晟摊手—— 原本这游戏不是特别恐怖,但是我老板非要加预算,那这游戏的恐怖程度…… 可就不是我能控制的了。 第(3/3)页