第(2/3)页 《游戏影视化:是多元发展?还是黔驴技穷?》 这篇文章最早出现在sng周刊之中。 是由一名华国籍sng编辑所撰写。 作为全球最大的综合性游戏媒体,这篇文章一经发布,便立刻引起了诸多。 尽管文章的标题没有指名道姓。 但是在这个时候,这样一篇发布在全球最具影响力游戏周刊上的文章,所针对的主角是谁,显然不难看出。 文章中指出—— 【如今的游改电影狂欢,固然是游戏圈和影视圈的“双厨狂喜”,但是其背后所隐藏的问题,却依旧不可忽视……】 【……我们不禁要问:如此轰轰烈烈的调动玩家视线,让玩家们的注意力从平庸的游戏转移至卡司阵容强大的游改电影之上,是否是我们游戏产业发展困局下的另辟蹊径?】 【我们不禁再问:暂时的狂欢,真的能够解决无擎可用,对于整体行业进步受阻的困境?】 【我们不禁还要问:东道主盛会迫在眉睫,关键核心问题毫无进展!如此之际,这样的狂欢,真的能够被称为产业多元化的“新进步”吗?还是说,只是黔驴技穷之下的无奈之举?】 【……作为一名华国人,我十分欣慰看到近些年来华国游戏产业的进步和发展,】 【但作为一名投身游戏行业十年有余的媒体人,我更加清楚在这短暂而又麻木的欢呼声背后,隐藏着的,是华国游戏产业核心科技之殇……】 一石激起千层浪! 毫无疑问! 这篇文章的出现,就像是在涟漪阵阵的湖水之中,投入了一颗巨石一般! 瞬间激起轩然大波! 毕竟,这是一名在sng中工作的华人编辑,本身在评论“华国引擎困境”这件事上,就有着更为充足的国籍优势。 再加上这篇文章是如此“清醒”“客观”“理性”“有理有据”。 极短的时间之内,便将之前有关于《疾速追杀》的讨论火热度遏制住了。 并且引导着全球无数玩家“透过现象看本质”。 将视线重新聚集到了【黄金引擎窘境】——这个关键问题上来。 玩家们议论纷纷—— ‘omg不愧是华国的编辑,对于问题的分析太透彻了’ ‘一针见血的文章,而且客观又理性’ ‘黄金引擎现在的确还是面临着困境,平庸的技术力依旧无法支持sam实现他的游戏构想’ ‘正如文章所说,现在华国在引擎被封锁的情况下,炒作一款游改电影的确是有点欲盖弥彰’…. ‘真是令人担忧的事实’ ‘这样说来,似乎游改电影的确不应该如此大书特书,黄金之风似乎在故意利用其他更为劲爆的消息掩盖自己的不足’ ‘毕竟《收获日》也只是一款测试性游戏,按理说不该有这样空前的待遇,而且如果gw有心向影视化发展,《逃出生天》似乎比《收获日》更加合适’ ‘用影视化弥补游戏技术的不足?我感觉这篇文章分析的很有道理……’ ‘相信sam一定也很无奈吧,只能出此下策’ ‘但是眼看着华国cj展就要来了啊……’ ‘对啊,所以才用《疾速追杀》来试探市场嘛,到时候他们就能在cj展上仿照这个套路宣发了’ ‘可是我终究喜欢的还是gw的游戏啊’ ‘感觉gw是在透支自己的游戏力……’ ‘……’ 文字的力量。 以笔做刀,从来都不是一个夸张的形容。 甚至,从某种程度上来说,一个传播影响范围广的媒体人的笔,要比johnwick的铅笔更厉害! 风向的急速扭转下! 游戏圈似乎都在一夜之间“清醒”了—— 《欲盖弥彰?游改电影之路究竟是“正反手教学”还是“玩家底线的试探?”》 《自研引擎陷入困境,黄金之风另辟蹊径》 《黄金蒙尘,自研引擎困境重重;东道窘境,另寻出路治标不治本》 《多元发展还是无奈为之?万众期待的【疾速追杀】或成黄金之风下坡路的开始》 《……》 第(2/3)页