第(1/3)页 ‘急了急了他急了’ ‘人在极度愤怒的情况下真的可以躲子弹’ ‘这一拳真结实啊哈哈哈哈’ ‘打了半天才发现,还是黄飞鸿好使’ ‘《克雷贝尔,从入门到拳脚精通》’ ‘敌方小兵:我举报!有挂!’ ‘哈哈哈哈哈哈气急败坏……’ 节目效果拉满! 连狙一梭子子弹都没中,茄子真的怒了。 干脆不用枪了,直接就是一波飞檐走壁,超远距离贴身处决。 看着飞出去老远的小兵,茄子总算是出了一口恶气,解释道: “真不是我马,他这子弹会下坠的。” 说着,茄子再次端起克雷贝尔,瞄着远方: “你们看啊。” 嗵! 随着扳机扣动,却见一道弧线劲射而出,在空中画出一道微微弯曲的白线。 观众们都是一愣。 ‘这啥意思?’ ‘为啥子弹还会拐弯的?’ ‘卧槽,这叫弹道下坠!是实际射击才会发生的情况!’ ‘这也做出来了?’ 观众们惊叹一片。 看,这就是顾阳所说的‘稀松平常的二代fps设计’。 弹道下坠。 在几乎所有二代fps中,无论是cod、战地还是其他游戏。 考虑到实际情况,都会在其中加入弹道下坠的设定。 一来是贴合实际情况,从某种程度上提高射击难度。 其次也是更有代入感。 在顾阳曾经的世界中,但凡玩过游戏的玩家,都对这种设定习以为常。 但在这个世界中,玩家们都是打着一代fps成长起来的。 加之火线和逆之战的爆火。 什么弹道下坠?玩家们根本没体验过! 在玩家眼中,能够开镜倨枪瞄准都已经是天大的革新了! 弹道下坠这种设定,自然让他们大呼新奇! “等我稍微适应适应啊。” 茄子说着,又朝不同的位置开了几枪,大致熟悉了一下弹道下坠的路数。 片刻后,重整旗鼓: “行了,明白了,我已经完全了解这个弹道了。” 随着咔嚓一声,克雷贝尔重新上膛,茄子自信满满: “看我乱杀吧,好好看,好好学啊。” 说着,茄子从掩体后翻出。 刚刚走还没两步,就听走廊尽头处敌人的呼喊传来:“在这!在这!敌方铁驭!” 随着声音,一个imc士兵端着枪从门口冲出。 茄子深吸一口气,倨枪瞄准—— 嗵——!!! 血光四溅! 第(1/3)页