第(3/3)页 水火同修:水系法术抗性增加10%,火系法术抗性增加10%,攻击时触发水五行伤害增加10%,攻击时触发火五行伤害增加10%,同时修炼水系和火系两种衍生法术,并且只占用一个识海印记,修炼成三昧真火或三光神水后可称为神通,有融合为新神通的可能。 法术:五行均衡(炉火纯青46800/100000)五行防御(被动)免疫对手攻击时造成的五行伤害,免疫效果与自身五行属性相关,目前免疫60%;五行相生(主动):激活后回复自身部分魂力和灵力。五行相克(主动):普通攻击也附带五行伤害,且五行伤害效果翻倍。 五行遁术:略有小成(198/1000)施展后可任意遁入金、木、水、火、土五行事物之中隐藏自己,消耗灵力100点/秒,每次切换遁术消耗灵力50点,持续时间8秒,冷却时间10秒。 武技:幽冥鬼手(驾轻就熟6780/10000)一门能打出五行伤害的武技。 幽灵戟法(略有小成688/1000)一门还不错的戟法,但你尚未修炼到家。 系统更改属性面板其实也有道理,还在世妖兽或者孤魂时,大家凭爪子挠挠还有道理,都成了妖仙鬼仙了,战斗方式还是你劈我砍算气血说不过去。好歹也沾了仙字,多少得有点仙气,战斗时就算不能飘逸脱俗,至少得学会用灵气和元神战斗。 属于武功范畴的气血、敏捷、护甲、攻击等全部取消,变成了一个躯壳强度综合评价,神仙嘛身体只是躯壳而已。躯壳强度的大小,当然取决于曾经修炼水平了,三阶初期最低三千最高六千,每升一个小阶都会提升一些,修炼炼体功法也能提升。 玩家重要的属性有三块,元神、灵根和丹田,这三者对于修行者非常重要,战斗力当然也取决于这三者。 元神化形后作用更加多样,对于法器的掌控也更加细微,同时和以前一样关系到神识探测范围和魂力上限。三阶初期魂力最低3000最高6000,陆小风虽说吃了不少天材地宝,还在十八层地狱磨练了一番,已然只有4860点,算是不好不坏。 灵根主要在于修炼速度,三阶后玩家晋升靠修炼了,灵根差了修炼速度就慢,丹田灵气的品质就差。对于直接战斗灵根可以说没帮助,但平时战斗主要依赖的灵气和躯壳,净化得如何就看灵根是什么水平,所以灵根才是最关键的因素。 丹田当然就是储存了,储存上限和元神一样,三阶初期最低三千最高六千。陆小风以出神入化级五行鬼源来充当鬼核,系统理所当然地判了个满分六千,但三阶初期也就仅限于此了,想要拥有更多灵力就得学哪吒、杨戬一样进坑,以自虐的方式来炼体。 整体上来说,三阶以后属性面板相比以前更丰富,仙侠气息更浓了一些,但也淡化了以前的许多量化数据。比如陆小风新学会的天赋神通,如果是以前学会,系统一定会告诉刷哪个品级的物品几率是多大,现在就一个有几率刷物品,至于刷哪个品级有多高的命中,只有自己去尝试喽。 孤魂曾经的躲闪命中什么的直接没提,这一类数据已经作为隐藏,大家作为孤魂都一样。修炼身法相对更容易。 除了属性面板发生变化外,今后玩家最大的改变就是升级,打怪升级不再是最重要的途径了。毕竟一念五百年前,npc驱逐异人理由是肆意屠戮,五百年后回来还这么杀怪升级,只怕连npc都会觉得异人消失这五百年不合理了。 玩家依旧可以打怪,但已经进入仙侠打怪模式,杀死怪物是为了获得鬼核或者妖丹,杀死人族怪物也会爆出金丹或舍利子,拾取以后能加快修炼速度。如果足够土豪,当然也可以不出去打怪,安心留在家吃各种天材地宝修炼,把灵根修成仙根就变天仙了。 第(3/3)页