第(2/3)页 直接让人大呼过瘾。 可以说《千与千寻》这个游戏是真正将【故事】【创造】【画面】【音乐】以及【游戏性】都做到了极致的时代神作。 你几乎从中挑不出任何的毛病出来。 只要玩了游戏的玩家,基本上就没有给差评的,最多表示自己不是这种类型游戏的玩家,但是给游戏充分的赞美和肯定。 这就是硬实力和软实力的完美结合了。 全天下估计也就只有pokeni才能完成。 在游戏的最后,玩家们这才惊讶地发现,原来汤婆婆开这个油屋,相当于是为那些神明们洗去身上的污秽,同时也对人类世界所造成的自然环境的破坏进行了一定的修复。 肮脏的垃圾,污染了河神,人类对环境的破坏导致了森林之神生了病…… 但是这些都是在油屋中进行一定程度上的解决的。 归根结底,还是对人类的一种自省: 我们到底是这个世界的改善者还是破坏者,是不是没有人类的话世界会变得更加的美好。 在这个世界上,谁才是真正被需要的。 人类存在的意义又是什么。 看似对汤婆婆洗白了一波,但实际上却又将其复杂化了,让汤婆婆变成了一个很复杂却又让人印象深刻,晚上会做噩梦的魅力角色。 因为汤婆婆做了好事,比如说净化河流、森林,慰劳了那些因为人类信仰缺失而逐渐消失的神明们。 但同时她又在利用和哄骗进入到这个世界中的妖怪、神明、人类,让他们在打工的过程中逐渐迷失了自己,最终彻底沦为油屋中的一员。 当然,也有很多玩家是站在汤婆婆的这边的,认为【人们之所以会变成汤婆婆的打工仔,主要就是被欲望驱使,从而迷失了自己】 【人只有坚定自己的内心,不被蛊惑,才能够获得最终的胜利】 …… 游戏发布之后,第二天就引爆了整个游戏市场。 这不仅仅是霓虹玩家们的狂欢,更是全世界玩家们的惊喜。 “啊!《千与千寻》游戏比我想象中的还要好,这是个非常正向的评价,我并不是在说反话。 我一开始看相关宣传的时候就已经被震惊了。” “而且,我觉得pokeni改得也相当不错,没有完全按照《千与千寻》电影的叙事结构来填充故事,而是采用了一个新的主角和主线,让我们重新探索这个世界,了解到世界的真相。” “真相什么的可能到最后也谈不上,但是呢,能获得不少成长和思想上的升华倒是真的。” “主要还是吉卜力,准确来说是宫崎骏厉害吧,毕竟电影本身就已经奠定了基调了。 千与千寻本来就是宫崎骏对于人性和世界的思考,将这毕生所感悟到的充满疑问的东西都杂糅在里面了。 不过呢,游戏有一点好处,就是时长上面不用受到限制,电影2个小时,游戏可以玩40个小时甚至一百个小时都行。 所以在游戏里补充了很多的细节,让我们也对神隐世界有了更多的了解。 每个角色变得更加的鲜活了。 哪怕是汤婆婆,其实也没那么让人讨厌。 虽然我晚上还是会觉得害怕,可是一想到汤婆婆也是为世界净化做出贡献的,就稍微安心了一些。” “安徒生制造童话,宫崎骏通过童话的形式来表达深刻的内涵,这一点我是相当佩服的。 能够在游戏中追寻自我,同时能感受到人类的好与坏,善与恶,在游戏过程中对生命,对自然,对欲望进行深度的思考,真的很难得。 不管是哪个方面来说,《千与千寻》都是一款好游戏。” “神作,绝对是当之无愧的神作。” “我印象最深的就是坐海上列车的那一段: 画面真的好美,哪怕是来回坐一天都行。 乘坐海上列车,看着外面的蓝天白云,然后行驶在海面上,非常震撼,但是震撼之余内心却又获得了极大的安宁。 人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。” “我对游戏印象最深的一句话是: 不管前方的路有多崎岖,只要方向正确,都比站在原地更接近幸福。 人活着心中有希望有梦想,不管多难走的路,坚持梦想希望,就不会错。” “哈哈哈,我对游戏和电影最有印象的一句话是—— 不可以吃太胖哦,会被杀掉的!” “哈哈哈哈,我也是。看到猪圈里的肥猪们,再看了看我手中的炸鸡,瞬间就有点头皮发麻。 赶紧把炸鸡给放下了。” “我不一样,我就吃得心安理得的,做人这么累,当猪有什么不好? 吃了睡睡了吃,然后被噶了也就是一刀的事情。” 第(2/3)页