第(2/3)页 而在它在fes上表现,也没让人失望。 5mhz的主频、1m的寻址能力,这就是fes能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。 相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。 此外我们从芯片的设计方sic那里了解到,针对fes的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。 这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。 我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。 显然作为白川电器的官方工作室,hal的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。 对比另外两款游戏机,据说任天堂的fc已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。 在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。 例如fes的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。 使用起来,简便、舒适、延迟低。 而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。 不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。 另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。 总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。 放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。 他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。 从目前的情况看,似乎不容乐观啊。 “尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。” “哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。 任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。 不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。 因为在任天堂内部,有四个开发组都在负责游戏的设计与新创意的提出。 在他原本的想法中,这已经足够fc平台去消化这些游戏了。 但是白川电器游戏卡带的火热,给了他不一样的想法。 只有足够多,又足够丰富的游戏品类,才能吸引更多的用户购买fc。 “对了,我们的fc有用户投诉遇到宕机现象吗?” 山内溥瞄了眼手边的杂志,想到了里面的某些描述。 “呃”上村雅之脸色有些犹豫,“是有几个投诉电话。 不过卖出了10万多台,其中一两台有些瑕疵也是在正常的概率范围之内。” 山内溥点点头,“密切关注用户的反馈,任天堂的招牌比什么都重要。” “哈伊!” “半个月21万台的销量还是非常不错的,大家这段时间以来的努力没有白费。” 会议室里白川枫放下手中的数据表,满意的点点头。 得到了他的认可,下面的人都神色兴奋的鼓起了掌。 这场红蓝对决,虽然远未到结束的时候,但是开门红就是好兆头啊。 “任天堂那里的具体的销量能推算出来吗?”庆祝的同时,白川枫还不忘了关心一下老对手的情况。 “具体的销量不得而知,但是应该不超过15万台。”坐在下首的赤木很快就说出了自己的判断。 第(2/3)页