第22章 苦战-《魂域游戏》


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    看来战术颇有效果,boss连斩的过程中转身速度很慢,导致调皮打屁股躲闪的过程中还能顺便给他来上两拳。这样同时可以减少boss造成的伤害,降低治疗的压力。

    转瞬两个回合过去了,在boss第二次横斩结束后,他一个闪身突然消失了。残影在大厅中来回闪烁,几乎是瞬间就在林启、移动泉水和飞天小女警身上留下了刀痕。然后他又再次出现在原地,继续使用连斩攻击调皮打屁股。

    “奶妈看好大家的血量,优先治疗你自己,尽量别减员!其他人可以开始攻击了!”

    林启感觉到了瞬间的疼痛,但却并不知道自己还剩多少生命,他有些尴尬看向移动泉水。

    “泉水大哥,刚才boss砍了我多少血,你能看到么?”

    “30%!”

    (还好,还好。)

    林启心中暗暗松了口气,没有超过预期。每个人至少能挨上4下。

    这个数字看起来没多少,但如果治疗职业手法不好,运气再差一些,说不定过一会就减员了。

    看来这个boss的招式逻辑确实不算太难,只要数值跟的上,不要犯错误,很快应该就能拿下。

    这两个回合,林启已经把boss的招式都看完了,他已经想好了如何应对boss的攻击。

    对于武士来说,boss的背后是相对安全的,但是横斩和半月斩对于身后的敌人也有一定的攻击判定。最安全的地方在于boss的右侧后方。

    这就是林启现在的站位,这里看起来比较安全。保险起见,林启并没有使用战技,而是单纯一下一下进行挥砍。

    看不到敌人的血量和自己的攻击伤害确实有点难受……而且这个体验和魔物猎人系列游戏也不相同。那种游戏只有大型魔物作为战斗目标,所以怪物的血量虽然看不见,但基本心里都有数。

    这个boss不仅血条看不到,还有必中的攻击,对玩家心里的压力也会更高。

    “boss多少血量了?”

    为了了解现状,林启询问出声。

    “90%。以后每10%我都会通报一下。”

    回答林启的是调皮打屁股,看来他有选择看敌人血量的战技。随着回合的结束,他和林启同时进行了位置的切换。林启一直保持在boss的右侧后方,但是斗士调整身位的时候他也要同步进行,否则就会被boss边转身边连砍的攻击波及到。

    (一个回合打了10%,还需要再打9个回合,也就是还有5次群体攻击。如果脆皮扣血都是30%,最坏情况每次都有3人被打,那就是450%的生命。压力还是有的,搞不好就会灭团啊。)

    林启快速的计算了一下有效生命,现在他不了解的就是治疗的灵力量和治疗效率。此时此刻也不好询问,只得用心去攻击。

    第二发连续跳斩,这一次运气好一些,只有天涯哥哥和飞天小女警被命中。

    第三发连续挑战,这一次有三人受伤。天涯哥哥再次上榜,其余二人是调皮打屁股和林启。

    第四发连续跳斩,这一次运气很差,又是三人被斩中。调皮打屁股、飞天小女警和移动泉水不幸遭难。

    “卧槽,又是我!治疗好我!不要倒t!”
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