第(2/3)页 但对于怀抱着巨大梦想的他们来说,一切劝说又显得那么无力,哪怕他自己也倾向于选择体量更大的浣海。 这或许就是人类的盲从性吧。 只希望他们的决定是对的。 “咦?洪荒那边刚发了一条公告,说之前那款《人类一败涂地》准备上架蒸汽平台,而且还会增加一个全新功能。” 这时,另一边正在看手机的成员突然抬起头,惊奇说道。 “新功能?什么功能?”老严问。 “好像叫什么.创意工坊?” 洪荒突然更新的消息,一下就引起了许多玩家的注意。 尤其是那些在独立游戏节上玩过这款游戏的人,更是抱着好奇心点进来,查看更新内容。 【创意工坊:面向玩家的制作模块,在这款游戏里面,玩家可以通过自身喜好,用游戏内或者自制素材编辑关卡,供其他人游玩,并进行打分。】 【即日起,凡获得每月最佳关卡的玩家,都将自动佩戴“明星设计师”称号,以及“最具创意”“最受欢迎”等一系列称号,欢迎大家多多探索。】 “卧槽!自主设计关卡?” “游戏还可以这么玩?” “我刚还想说这款游戏关卡太少,没想到洪荒还有后手!” “自己动手做关卡,还能公开出来给别人玩,这个点子太棒了!” “动了,我的设计师dna动了。” “等着,马上就设计出让你们哭爹喊娘的关卡!” 洪荒新出的创意工坊功能,瞬间就掀起了大片波澜。 大量玩家涌入游戏里面,点开一看,果然多了好多没见过的关卡。 而且更让他们兴奋的是,那些关卡上面还会显示作者署名,让人一眼就能看出来是谁做的关卡。 这可把那些动手玩家高兴坏了。 设计出来的东西能得到更多人认可以及品鉴,简直就是设计爱好者的福音! 不仅如此。 他们设计出来的关卡,还会和全国各地的设计爱好者pk,由玩家们来进行打分。 这更是大大增加了这款游戏的可玩性,和玩家群体的互动性。 毕竟谁也不想输给别人。 甚至一部分坏逼也在这里找到了乐趣,专门设计那些难上天的关卡,以暴虐其他玩家为快乐。 “嘿嘿,我倒要看看谁能过得了我设计的这个关卡。” 第(2/3)页