第八十三章 《命运游戏》【求推荐票!第一更】-《玩家之心》


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    简版玩法不熟练的时候,包括阅读卡牌属性等等时间,大概十分钟一场。而如果熟悉了所有牌的设定,基本上就是两分钟一场的快速局。

    而在简版玩法的时候,对于卡牌的摆放也没有要求。适合在场地受限,时间紧迫的情况下进行娱乐。

    不管是挤地铁,还是挤餐厅,只要手里能放下牌,简版玩法就都能玩。

    当然,这完全是《命运游戏》设计完成后的一个意外之喜。所谓的简版玩法,实际上只是《命运游戏》的新手教程。

    是前期用来做游戏推广的时候,当所有玩家都不熟悉游戏规则,用来熟悉游戏规则,卡牌手机不够多的时候的玩法。

    毕竟,如果上手直接就是用完整版的规则。算上阅读每张卡说明的时间,说不得游戏时长会达到一个多小时。

    人集中注意力的时间是有限的,如果学习曲线太过陡峭,学习的时候太过无聊。这种娱乐方式,几乎就会被马上淘汰掉。

    虽然万户现在与任天堂几乎是死对头,但是高桥却对任天堂制作游戏的理念很认同。一定要上手简单,在上手简单之余,才能继续追求所谓的游戏深度,给玩家能够晋升的空间。

    《命运游戏》的简版规则,就是这一思考下的产物。

    高桥虽然制定了基本规则后,几乎就没有太参与到设计中去。但是,他却也没有完全不管不顾《命运游戏》。

    虽然万户现在有很多画师,但是除了几名原画师之外,剩下都是点阵画师。虽说正常的画也能画,但是难免带了不少点阵味。

    虽然点阵这种画法对于卡牌的印刷有些好处,在印刷精度不够的时候,可以用点阵来糊弄过关。

    但是,经过了几轮考核后,能够适应《命运游戏》主题画风的画师不太多。

    于是,高桥便主持了一场社会招聘。

    因为现在曰本的漫画产业异常兴盛和发达,而漫画行业现在采用的正是手冢治虫所开创的工作室制度。
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