第(2/3)页 像是万户推出了《无尽之海二》,哈德森推出了《炸弹人》和《冒险岛》,南梦宫推出了一系列以《铁板阵》为代表的射击游戏、 但是,就算是如此努力,在曰本本土的销量,也仅仅只是突破了一百万台。 各家的当家作品,售卖的数量,最好也就五六十万,差的很可能也就一二十万。 相比于红白机现在在曰本将近一千五百万台的保有量,一个小厂商发布的作品达成的销量,很可能都超过联合主机上大厂商达成的销量。 如果在联合主机等其它的家用主机上发型游戏,没有议价能力的小厂商就很可能被任天堂封杀掉,不能再在任天堂的平台上发游戏了。 面对这样的风险,他们损失的可是实打实的利益,甚至是企业的根基。因此,他们都拒绝了与别的平台的合作,在除了任天堂之外其他厂商的平台上推出游戏。 对于他们来说,被任天堂剥削也是剥削,被其它厂商盘剥也是盘剥。 怎么都是案上的肉,还不如选择一个能卖更多钱的案子。 没有了中小游戏厂商加持的联合主机,就算各个大厂再猛足了劲儿发游戏,一年下来发行的游戏也就几十款。 再加上现在大作的开发成本也已经上来了,况且也不能将鸡蛋放在一个篮子里。联合主机说是一年能发型几十款大公司的作品,但其中除了一些给新人练手的新作品新系列,剩下的大作,都不止是在联合主机上面发行。也就是说是跨平台作品,虽然厂商宣称联合主机上的画质更好,体验更棒。 但是,绝大部分玩家,真的会为了那么一点点区别。就会去买联合主机了么? 不,不会啊! 经过了一年多的挣扎。 联合主机还是在与任天堂的战斗中落败了,虽然众厂商还没有公开宣布联合主机已经失败了。 但是,发行频率越来越慢的游戏,已经能说明各个大厂的态度了。 虽然失败了很可惜,但是各个厂商的总结报告里都纷纷写到。现如今世嘉这个业界第二,都在任天堂的阴影下夹缝中求生存,更何况他们这些第一次踏入家用机市场的厂商呢? 因此,虽然合作的产品失败了。但是各个厂家联合起来对抗任天堂的姿势还是存在的。 第(2/3)页