第四十一章 千人千面与解决方案【求推荐票!第一更】-《玩家之心》


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    再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,《勇者斗恶龙》虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。

    然而,《勇者斗恶龙》就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块基本盘,摸准了她们的喜好,就可以用“一款”《勇者斗恶龙》一次又一次收割家庭主妇。

    这就是《勇者斗恶龙》厂商对于玩家市场的判断,然而虽然他们可以这样过的很滋润,但是也只是这样了,想要做的更大更强,也成为了不可能的事情。

    没有办法掌握具体用户数据的万户,解决方法只能是做更多的尝试。不管是自己本身,还是与合作的游戏制作者,大家一起推出许多奇奇怪怪的游戏。然后,将这些游戏投入市场,让它们在游戏市场中捕获一名又一名玩家,最后壮大作为平台的GG掌机。

    因为高桥重视的缘故,万户对于玩家信息的掌握也很重视。不过,除了曰本有许多有编制的调查员外,在其它国家这样的调查员倒是不多。不是万户不想做,也不是成本不能接受,因为因为许多原因不能做。

    有组织有纪律有目的的收集情报,无论如何也太像处理特殊事务组织了。

    基本上除了曰本这样已经习惯了各种调查员存在的国家,没有哪个国家能够允许一家外国企业在自己的国内,明目张胆的运行特务组织。

    因此,万户在像美国这样的地区,搜集玩家数据的方法,就是用《玩家之心》内赠的调查问卷。

    当然,想要让玩家们填问卷,就要有一定的激励措施。比如调查问卷的有些内容可以在杂志上刊表。比如说有一些特殊的奖品奖励了,例如游戏制作人的原味……嗯……原味键盘吧……

    虽然玩家们参与调查的比例还不错,但是这其中又有一个问题,就是如何保证这些数据是正确无误的。

    倒不是说玩家们瞎乱填,或者玩家之中有坏人,特意搞破坏。
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