第三章 新家-《玩家之心》


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    它的魅力在于它不是单向的,它是人与人的交互。

    为什么是人与人,而不是人与机器呢?

    小艺伎认为,游戏的关卡是认为设计的。玩家虽然在努力的跳跃,在努力的攻击,在努力的战胜BOSS。但事实上,他面对的真正敌人,不是这些虚幻的事物,而是掩藏在这些元素背后的游戏设计者。

    哪怕是《模拟人生》系列这样一个以数值策划为核心的游戏,她依旧认为是人与人之间的对决。

    所有的数值难度的设定,都不是毫无根据,而是经过仔细验证的。而这一切,又是为游戏***的。

    小艺伎认为,电子游戏要有游戏性才能称得上是“游戏”,其它的任何要素,包括剧情、内涵这些在内都是添头。

    她认为自己能够掌握游戏性这个核心。但是对于那些添头,却还有些缺失的地方。

    她认为自己的游戏缺少内涵,于是就到了美国这个建国两百余年的国家,寻找内涵来了。

    高桥所学习的专业,倒是和计算机有关。

    他来这里上学的目的,一是与小艺伎过二人世界,二是想自己有没有机会在美国搜寻到传说中的游戏大牛。

    万户从曰本大撤退,几乎撤退了所有的部门,但是游戏制作部门却没有撤退。

    高桥觉得如果想要制作出一款符合当地玩家特性的游戏,还是需要在物理的距离上,与这个地方联系在一起。

    虽然说起来有些玄乎,但是那种悄无声息的影响,却还是能够影响游戏的细节的。

    除了上面的两个原因,第三个原因就是高桥希望参与到个人电脑游戏制作的浪潮中。

    一九九二年,是个人电脑游戏爆发的前夜。

    高桥之所以选择自己亲自上阵,而不是派遣一群人手,或者让万户北美玩命的制作电脑游戏。
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