第(1/3)页 《模拟人生》电脑版的制作速度又快了起来,团队默契程度也越来越高,这一切都让人觉得欣喜。 丽莎和里奇两个人,有关于制作游戏的经验值也开始暴涨。 《模拟人生》电脑版的制作过程,就是两个人刷经验的过程,如果说在制作这款游戏之前,两个人是经验值为零的小白人。 现在丽莎至少也是二级的音乐制作人了,里奇就更厉害了,甚至成了三级的程序员。 制作游戏是个系统工程。 就像是人不是一生下来就会吃饭的,也要从吃奶开始一步一个脚印。制作游戏也是一样。 哪怕就是高桥这样的重生者,也没说重生之后立即开始制作游戏。 他也是因为跟着中本伸一移植开发了红白机版《淘金者》,以及协助开发了《炸弹人》之后,才开始真正的自己制作游戏的。 就算是已经积累了许多的经验,在他自己制作的过程中,还是遇到了许多难题,一一解决之后,最终才制作出了《魔法之塔》这样一款作品。 如果这样说还不是特别清楚,那就可以看看日后的独立游戏。 绝大多数独立游戏,虽然有着一个还算新奇的创意,但是游戏总体来说却并不好玩。 之所以不好玩,就是因为独立游戏开发人,在开发这款游戏之前,很可能根本就没有在这个行业做过。 绝大多数事情都是看起来容易做起来难。制作游戏也是如此,哪怕是有引擎公司,制作了一个连猴子都可以上手的引擎,但是用这些引擎制作出来的游戏,还是会遇到各种各样的问题。 就像是高桥一直觉得育碧的游戏缺少游戏性,就是一个擅长制作风景的游戏公司。 但是,像是育碧这样的游戏公司,又能看到几家呢? 实际情况是独此一家,别无分号。 《模拟人生》的配音和配乐工作,因为有丽莎学姐的加入,基本上进入了准专业级的水平。 在曰本业界有一个习惯就是在游戏中使用那些已经过了版权保护期的古典音乐,对它们进行改编,然后让它们当做游戏的背景音乐。 《模拟人生》电脑版上依旧有不少这样的音乐,虽然有一部分原因还是因为为了省力,但是另一部分的原因则是因为这些能够流传到今日的古典音乐,从作品本身来说,就是很有辨识度了。 第(1/3)页