第(3/3)页 哈德森这样一个叱咤风云的公司,不也被当初的小弟科纳米收购了。 甚至连万户南梦宫这样的联名都做不到,仅仅只是科纳米的一个子公司了。 想要不被淘汰,只能勇往直前。 而勇往直前的代价则是损失短期的利益,并且追求那长久的并不确定的利益。能够下定决心的人真的不多。 要知道,平常一个人微不足道的小习惯都非常难以更改,更何况一个又无数个人组成的体量巨大的公司呢? 《模拟人生》电脑版这边制作完成,接下来就是发行之类的事情了。 虽然高桥自己也做过发行,但是在曰本做发行和美国做发行可是两回事。在十年前的曰本做发行和现在的美国做发行更是两回事。 虽然说现在市场上缺少好游戏,永远都缺少好游戏。但是游戏却不缺的,甚至不知是不缺,还是过剩的。 在曰本,只要你搞定了东京的玩家,甚至只要搞定秋叶原的玩家,就会有无数人来找你合作。 可是这在美国却行不通。 美国太大了,美国这么大,也就代表着它并没有一个明确的电子游戏的中心,没有一个只要这里的玩家都认可,这款游戏就一定会被认可的地区。 因此,想像在曰本那样以小博大是不现实的。 而怎么在过量的游戏中脱颖而出,就要让玩家被动的接受到你的游戏信息。说人话就是做广告。 但是,做广告又哪里容易。 美国这么大,做广告要多少钱。 再说了,高桥也不打算抛头露面,因此,他并不准备自己做发行。 因此,这款游戏,他要投稿,投给发行公司,让他们决定要不要制作这款游戏。 当然,肥水不流外人田,第一个选择当然是万户了! 第(3/3)页