第(2/3)页 不过,这套教材,实际上在北美游戏制作者中间的评价并不是很高。 倒不是说这套教材不好,事实上这套教材在曰本,在中国,对员工进行再教育,效果都很好。 归根到底,可能是北美这边的游戏制作者,适应不了曰本那样的文化氛围。 虽然电子游戏越来越像是好莱坞电影一样,成为一个工业瓶。 但是电子游戏的文艺元素,还是占比很大的。 因为他们天然排斥这套教材,所以教材虽然发到了他们的手上,虽然经过了精心的翻译,但是他们却并不愿意读。他们甚至有些天然的反感任何来自于曰本游戏界的东西。 他们甚至认为曰本的电子游戏之所以卖的好,之所以比美洲人制作的电子游戏玩的人多,是因为曰本人的运气好。 与其学习曰本人制作游戏的方式方法,他们更愿意自己走出一条新的路。 不过,这也不能说不对。 曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较小巧而精良的游戏。 而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面”。 虽然现在的电子硬件水平,还不支撑起如此大的场面。 因为绝大部分的北美游戏人制作的游戏,都空有一种情怀,听游戏描述好像很厉害的样子,但是实际玩起来,却并不好玩。 不过,他们对此并不在意。 虽然绝大部分游戏制作人,只是无脑的不在意。 而有少数的游戏制作人,则认为随着硬件的发展,他们这种游戏制作方式,终究会有爆发的一天。 至于现在的游戏销量? 能够维持团队运营下去就行了。 而真实的情况,其实比他们想的还要好一些,北美游戏制作人,制作的电子游戏,这一两年销量其实比以往已经有很大的提高了。 最耀眼的显然是电子艺界,也就是EA的各种球类游戏,简直和万户的球类游戏打的难舍难分,甚至有的时候,销量还有所胜出。 而除此之外,在电脑游戏领域,基本上也都时非曰本人的天下。 第(2/3)页