第(2/3)页 比如说怎么讲一个小东西藏起来,作为越狱的工具啊。 怎么才能避开狱警的耳目啊。 并且,这种禁忌的话题,在这里提起来,不少人光是想想,就觉得很满足呢。 王晓华觉得这个题材其实很有趣。 再加上他犯得事情说大不大,说小不小,他家里又是万户的,有钱得很,每个月邮寄过来的物品钱财都多得很。 渐渐地,他甚至和看他的狱警都混熟了。 而狱警们对于越狱这个话题自然深恶痛绝。 不过,他们也说了一切以前曾经听说过,甚至是经历过的越狱段子。 甚至还介绍了一些,以前老监狱有的设计缺陷。 当然,最后说完不忘了告诉王晓华,不呀懂歪脑筋。 王晓华听到狱警们对于监狱的理解,与他们这些关在里面的人又是一个样。 他忽然想,是不是也能做一个设计监狱的游戏。 要是如果…… 一个烦人最开始是这所监狱的典狱长,在这所监狱建设完成后,自己却变成了犯人,进入了这座监狱,而他想着越狱。 一个完整的故事线,和一个有趣的玩法在他的脑子里诞生。 现实建造一个监狱,然后再越狱。 这似乎比单纯的越狱,要好玩多了。 而建造监狱的时候,必然要把监狱建造的牢固。不然犯人跑的多了,游戏就失败。 而在自己当了犯人后,建造越牢固的监狱,就成了越狱更大的阻碍。 就像是一个人自己给自己挖了一个坑,自己却很难出来一样。是个很有意思的玩法。 当然,这其实也是王晓华对于现如今计算机技术的妥协。 在万户内部,曾经流行过一阵自动生成关卡的风潮。 要知道关卡设计对于一款游戏来说至关重要,但是万户里面那些研究计算机硬件的人,却在想能不能让计算机来替代设计师的工作。 第(2/3)页