第七十四章 里奇遇到的问题-《玩家之心》
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一款游戏基本上十年后还能有玩家玩,就已经可以肯定这是一款制作十分出色并且十分经典的游戏了,是漫长的游戏发展历程中沉淀下来的宝贵之物。
那位被计算机社团的团员带过来玩游戏的女生,恰好在音乐上有着不俗的造诣。
再加上个人电脑上由于有了声卡和有了有内置声卡的显卡加入,制作音源其实容易多了。
这位女同学无偿的贡献了许多时间,制作出了整款游戏的主题曲,以及采集到了各种音效。
其实,有关于音效,各大电影公司都有自己的音效库。
这从《猫和老鼠》这个系列动画片内就能看出来,里面各种各样的声音,虽然听上去一点都不违和,但其中不少的声音发出来的方法,在了解幕后后,就会觉得非常的搞笑。
像是这位女同学,采集的游戏主角伍迪的笑声,就采集了几乎所有计算机社团团员的笑声。
其中最猥琐的笑声,被数字化转成了一种有损高压缩的格式存储了起来。
每一次当主角伍迪利用各种各样的道具,完成了恶作剧后,就会发出那猥琐的声音了。
再说回伪3D。
这款游戏只是人物伪3D么?
不,不是,连场景都是伪3D的。
这款游戏的场景,看起来是有长、宽、深三个轴的。
在许多玩过不少电子游戏,特别是街机横版过关的玩家看来,这款游戏的移动方向,一定有上、下、左、右、跳跃一共三个方向的操作。
但事实上,这款游戏中只有一条预定好的路线,玩家的鼠标点在哪里,伍迪就会走到那边。
按照计划好的路线走过去,如果遇到门就开门,如果有障碍物就按照设计好的路线躲开。
这样做的好处一是这样做了之后,不必再纠结怎么让人物在任何地方的时候,画面违不违和。
另外一个就是《整蛊邻居》这款游戏的玩法,实际上也用不到那么多余的移动。
这款游戏说到底,就是一款解密游戏。
在伍迪进入邻居家之后,邻居是一直有动画的。
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