第八十一章 不同的路线-《玩家之心》
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可以说美国的玩家也需要好玩的电子游戏啊!
不过在游戏如何变得好玩方面,大家的理解也有了偏差。
曰本的游戏厂商,更喜欢用游戏表达出一个故事。
玩家们通过这款游戏,通过线性的流程,甚至能够体会到长达数百年跨度的朝代的兴起和衰落。
波澜壮阔的同时也有具体人物的悲欢离合。
可以说,大家最后玩起来这款游戏,只要能够顺利的带入进去,就一定会觉得游戏很优秀。
哪怕这款游戏的主题提炼出来,也许仅仅是一个“勇者斗恶龙,勇者战胜了恶龙”这样一个简单的故事。
但就算故事已经如此简单了,但是游戏还是真的非常非常好玩,好玩的让人受不了。
美国的游戏制作者们,发现自己在制作游戏的时候有缺陷的时候。
他们一方面想凭借着优秀的DND《龙与地下城》桌游的传统,搞出好玩的游戏。
另一方面则有另外一群人,直接打算让玩家和玩家进行对抗,或者让玩家自己完善一款游戏的思路。
像是暴雪的《魔兽争霸》就是如此。
虽然邀请了专业的小说家写了整部游戏的小说版,尽量让小说显得好看。
但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战来的那么开心。
要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。
人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起来也很刺激,但是一不小心就会没命了。
电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。
通过人与人之间的对抗,最终让人取得快感。
要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。
就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。
人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。
这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。
就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。
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