第五十五章 醒了-《玩家之心》
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因为,没有人知道自己口袋里的钱,会在多久之后只购买一个馒头的了。
吴昊的苏醒,对于许多人来说都是好事,不知道多少人都如释重负。
高桥也从一些渠道得知了吴昊苏醒的消息。
对于这个颇有一些写故事天分的小孩子,高桥还是愿意接触的。
他写了一封信给吴昊,邀请他将故事投稿,并且在上面写上了录用的价格。
而高桥这边,则也开始思考起了关于国内电子游戏亚文化培养的问题了。
现在中国大陆版《玩家之心》的内容,主要是对国外电子游戏文化的翻译。
好听点说是将国外先进的文化中国话,难听一点来说,就吃跟在别人屁股后边吃屁,跟在别人屁股后边吃土。
中国想要拥有属于自己的电子游戏,不光需要外星科技这样利用现有平台,制作游戏的公司,还需要的是文化的氛围。
这一点上,不得不承认,中国台(喵)湾地区就做的非常不错。
《三国战记》、《西游释厄传》等等街机游戏,以及一票有关于剑侠的角色扮演游戏,已经成功的营造出了一个属于中国文化的电子游戏氛围。
这种氛围不同于曰本的电子游戏文化,或者是欧美的电子游戏文化,独成一派。
只可惜,在渐渐失去了大陆市场和东南亚市场后,台(喵)湾本土的电子游戏市场,承载不起这样一个氛围,最后也只能任由雨打风吹去。
至于中国大陆地区,则就比较复杂了。
单单归咎于盗版市场的猖獗,并不是一个好的说辞。
为什么这么说呢?
因为以当下中国的收入水平来说,根本支撑不起来一个正规的正版市场。
一款游戏动辄上百元的售价,对于绝大多数玩家来说是不能接受的。
要知道,电子游戏本身的定位是廉价的娱乐。
虽然在中国因为种种原因,披上了高端娱乐的皮毛,但是他终究是一种花少钱,享受更多娱乐的模式。
既然正版游戏售价上百元,五元钱一张的盗版光盘,盗版磁盘,自然成为了不少玩家的选择。
这是在经济基础下的必然选择,与玩家的道德无关,与一个国家的国民性更加无关。
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