第(2/3)页 要知道,电子游戏本身就不是生活中的必需品,作为电子游戏派生的电子游戏杂志,就更加不是必需品了。 如果所有文章都写得像是厂商宣传的通稿一样毫无乐趣,玩家为什么要看呢? 而《玩家之心》同样作为广告册子,就能让玩家心甘情愿的掏钱去看广告。这是因为《玩家之心》的广告足够有趣。 每一期不光有游戏攻略,还有游戏故事,游戏漫画,以及各种在游戏开发中间的秘闻。 每一个板块,都对应着不同的群体。 游戏攻略对应的是那些喜欢玩游戏,但是有时候又会遇到困难的玩家。 游戏故事和游戏漫画,则是用来满足那些喜欢看故事和漫画的读者。 而开发秘闻,则是用来满足大多数人类都有的偷(喵)窥欲。与明星秘闻,明星八卦差不太多。 不过,比明星秘闻和八卦,还要稍微有底线一些。 《模拟人生2000》并没有第一时间全平台发售,首发的依旧是个人电脑平台。 而世嘉的土星索尼的PS1,虽然都有推出的计划,但是却还要等上一段时间。 因为这俩平台和个人电脑的架构差的太多,在上面移植游戏,是一件又费时间,又费力气的事情。 如果不是大热的游戏,可能跨平台移植都是亏本的事情。 不过,因为移植要等时间,所以《模拟人生2000》最近这段时间,基本上也就只能在北美地区玩到了。 像是曰本的玩家如果想要玩到这款游戏,就需要这款游戏移植完成才能玩到。 毕竟,曰本人相比于美国人,更喜欢在主机上玩游戏,同时他们也没有配置高性能个人电脑的习惯。 说道高性能个人电脑,万户可以说开了一个坏头。 万户已经推出了多款显卡,显卡不光已经推出了两代,还按照性能的高低,分为了多个型号。 第(2/3)页