第二章 箱子系统-《玩家之心》


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    如果我要去甚少老林休假,我带着游戏机,那里没有网络,难道我就不能玩电子游戏了?

    不能玩我明明都花钱买了的游戏了?

    如果我家里断网了,难道我也不能玩游戏了?

    因此,游戏主机必须进行强制联网的政策,推行不下去就被取消了。

    在日后网络已经非常普及的时候,依然会有这样的问题,更不用说二十一世纪初,这个互联网还没有特别普及,成本还比较高的时候了。

    《反恐行动》因此虽然免费,但是在初期与《反恐精英》的较量中,并没有取得太明显的装机量的优势。

    毕竟,如果没有铺天盖地的广告,一款游戏最开始的买家,总是那些资深玩家。

    资深玩家一般都不在乎钱,花不花钱,是不是话二十美元,对于他们来说不差多少。

    之所以装机量几乎差不多,是因为大家需要评测对比一下两款游戏到底有什么不同,哪一款更好玩一些,哪一款稍微差一些。

    事实上,更差一点的是万户的《反恐行动》。

    倒也不是说万户不用心,而是对于制作三维射击游戏的经验还有所不足。

    就像是手感上的细小差异,在游戏设计的过程中,可能只是一个小小的参数的变化,但是在玩的时候,体验到的感觉却完全不一样。

    不过,手感劣势虽然手感劣势,但是万户的《反恐行动》画面要比《反恐精英》好上不少。

    这一方面是因为《反恐精英》用的是《半条命》的老引擎,另一方面则是因为万户自身就是推出了三维显卡,对于三维显示的优化,相对于其它厂商来说,更为的擅长。

    各个项目详细对比下来,还真的发现这两款游戏,真的是旗鼓相当的对手。

    甚至,相对来说,《反恐行动》还更有优势一些。

    虽然手感略微有一些不足,但是画面好啊!

    对于资深玩家来说,或许给他们满屏幕的马赛克,他们也能当成满屏的游戏性。

    但是对于占绝大多数的小白玩家来说,画面好才是最重要的。

    如果一款游戏的画面都不好看,就像是一个女孩子脸都不好看一样,还有深入了解的可能了么?
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