第七章 募集奖金-《玩家之心》


    第(1/3)页

    每一天,每一小时,每一分钟,都有被时代浪潮甩下的人。

    他们当中或许有一些心甘情愿,但是更多的人则无可奈何,毫无办法。

    他们挣扎过,哀嚎过,愤怒过,但是他们的种种举动,最终也仅仅只是无用功而已,没有任作用。

    愤怒、彷徨最后只能无奈的接受。

    渐渐地他们发现一群与他们一样的人,于是他们便聚集在一起,抱团取暖,形成自己的小圈子。

    怀旧街机圈子,便是这样的一个圈子。

    电子游戏虽然听上去无论什么年代,似乎都没有什么差别。

    但是不同的年代流行的不同类别,其实天差地别。

    像是怀旧游戏街机厅里主要流行的游戏都是那种单屏游戏,所有的要素都在一张显示器里显现。

    像是《铁板阵》使用滚轴这种“先进”技术的已经少之又少了,其它更使用了更先进技术的街机,自然更是见不到。

    虽然街机使用的技术老旧,但是这群老男孩们聚集在一起,能够寻找到自己的朋友,能够一起开心的玩游戏,他们就已经非常满足了。

    反倒是他们回到家,看到自己的孩子玩《反恐行动》的时候,随意看了几眼觉得头晕眼花,于是甩下一句,“这算是什么电子游戏!”便离开了。

    但是对于那些年轻的孩子们来说,《反恐行动》才是这个年代电子游戏的主流。

    三维的画面,快速的设计,超高的反应速度。

    打一枪换一个地方,甚至用狙击枪瞄准镜开的一瞬间,还没有看清镜里到底有什么的时候,子弹就射出去了。

    这一切对于反应速度的考验十分的高,不要说那些老男孩们不想玩,就是他们想玩,学习曲线对于他们来说也太高了。

    但是对于他们来说很高的学习曲线,对于小孩子们却完全不是问题。

    小孩子们的反应速度很迅捷,经过几局游戏之后,甚至就能够形成一套稳定的反应机制。

    一张地图里哪里会藏人,哪里会被放冷枪,他们都记得一清二楚。
    第(1/3)页