第十章 智商币-《玩家之心》


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    这是一种去中心化的结构模式,只要参加游戏的所有机器当中,有超过一半的机器是正常的,那么开挂的行为就会被更容易的检测到。

    不过,因为机器性能的原因,实际在检测外挂是否存在的时候,情况相对来说要更加不如一些。

    不过,这已经是一个很好的思路了。

    甚至,如果G胖稍微无聊一些,用这套理论,搞出一个公式,用和这个公式能够算出一系列结果,然后将结果数字,当成钱币的编码,在添加一个概念包装,称之为智商币,也不是一件困难的事情。

    不过,这种货币想要流通起来,想要当成真的货币,实际上是一件几乎完全不可能,并且没有实现价值的事情。

    哪怕这种货币的防伪属性特被强,也没有想象中的那么有用。

    因为,这种有限的数字货币,甚至不如天然的金银。

    它的属性和金银一样,都是相对来说有限的。有限的货币,以为着的就是天然的通缩性。

    要知道,货币的使用价值是交换。

    是充当一般等价物,添加一道中间环节,让大家能够不必繁琐的以物换物。

    货币如果是有限的,并且与现在存在的货物数量进行匹配,确定其使用价值后,就会出现一个问题。

    什么问题呢?

    那就是货物的数量并非是一成不变的,如果生产的货物越来越多,有限量的货币,就会触发一种叫做通缩的困局。

    简单来说,就是币值大量的上涨。

    有人也许会像,币值上涨难道不是一件好事么?

    对于那些持有这些货币的人,当然是好事儿,但是对于那些持有货物的人却不是这样。

    因为通缩,这些货币本身的使用价值就在不断地上涨。

    距离来说,就是原本一头牛是一个金币,通缩之后,两头牛一个金币了。

    也就是说,拥有金币的人,可以什么都不去做,就可以多获得一头牛。

    大家都看到了这件事情,自然就会触发下一件事情,什么事情呢?

    就是大家手里哪怕有金币,也都不花了,就等着它继续升值。

    而这又会引发新一轮的通缩。

    币值跟着也会上涨。

    而市面上将会出现钱荒,大量的货物因为缺少货币而无法正常交换。
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