第十三章 微软的介入-《玩家之心》


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    于是,微软进入游戏领域的第一次尝试就失败了。

    之后,回到美国国内,蛰伏了一段时间,即时战略游戏开始大火,收购工作室开发出了《帝国时代》这样精品即时战略游戏。

    但是,虽然《帝国时代》这款游戏自己取得了很不错的成绩,但是这款游戏却并不能带动起微软希望自己拥有的整条产业链。

    尔后,比尔盖茨又投资了许多电子游戏公司,其中,由微软前员工创办的维尔福阀门厂,就是其中之一。

    微软也没过过分的去干预这些企业的运营,也不知道他是抱着一种有枣没枣打三杆子,还是东边不亮西边亮的心思。

    不过,从实际的效果上来说,的确比微软自己做电子游戏的情况要好不少。

    这是因为微软没有人才么?

    不,不是。

    这是因为微软没有钱么?

    不,也不是。

    那到底是因为什么呢?

    或许,还是因为所谓的企业文化,企业基因。

    任何一家企业,从创办开始,就拥有一套自己的风格。

    就像有的互联网公司,希望自己的员工每天都穿着西装,像是华尔街金融人士一样上班。

    这样看起来虽然规整了,但是往往也意味着,这种公司对于发展路线和产品的制作,都透露着刻板。

    这种公司在互联网产业刚刚兴起的时候还是主流,但是到了如今的二十一世纪,特别是当谷歌开始崛起之后。

    就开始流行起一种“自由”的风潮。

    制作软件,说是一项循规蹈矩的事情也没错。

    但是,怎么知道去制作一款什么样的软件,才是使用者们需要的,则是需要想法的事情了。

    这样的事情,摆脱不了大量的市场调研,但是同样也不能由一帮硬脑壳来干。

    毕竟,硬脑壳这些人,还是比较适合干那些循规蹈矩的事情。
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