第三十五章 蔷薇朵朵开-《玩家之心》


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    而提供这种单纯的视觉盛宴的基础,则是那复杂繁琐的基础规则。

    至于《反恐行动》在高端比赛上,观感其实就没有《星际争霸》那么好了。

    因为在顶级比赛上,所有的参赛选手,不光是从反应速度,还是从大局观上,都要远远超过普通玩家的。

    因此,普通玩家往往在看比赛还没有发现异常的时候,比赛中的选手就已经解决了异常。

    好在是导播的技术足够好,能共通过切换镜头的艺术,让比赛看起来更连贯。

    但是,这种炫技一般的对决,几乎只对这款游戏以及和这个游戏类型的爱好者才有吸引力。

    实际上《反恐行动》或是《反恐精英》都代表着一种全新的风潮。

    什么样的风潮呢?

    就是一个从宏观到围观的风潮。

    在即时战略游戏兴起之前,其实就已经兴起过许多军事类型的模拟游戏了。

    模拟的内容从直升机到坦克、潜艇不一而足。

    这些游戏从好玩的程度上来说,都可以说是十分的垃圾,但是都卖的不错。

    这些游戏不好玩的原因是多方面,不过最主要的两点还是在于硬件的限制,以及游戏设计思路。

    硬件的限制自然不用多说,大多数的游戏内容,都只能用一些抽象的画面来表示。

    至于设计思路,则是这些东西本身的概念虽然很酷,但是在现实里它就已经很难操控了,放到游戏里,想要让它又很“真实”又很好玩,几乎是不可能的事情。

    像是《三角洲部队》等军事模拟游戏,则是可能跑图十几分钟,还没来得及开出去一枪,就被别人打死的游戏。

    这些游戏与《反恐行动》和《反恐精英》相比,虽然真实性上更胜一筹,但是在好玩程度上却差了太多太多。

    因此,放弃了宏大叙事,放弃了大场面,只专注于巷战的《反恐行动》和《反恐精英》成为了新的现象级游戏。

    不过,两款游戏流行的方式还不太一样。

    目前看来,两者虽然在营收能力上,是数量级的差距,但是在玩家数量上,差别却并没有很多。

    甚至,许多人虽然颇为认同《反恐行动》这种联网免费,道具开箱收费的模式。

    但是,他们还是觉得《反恐精英》这种仙侠的模式,才是最适应现在情况的。
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