第六十一章 要做手机-《玩家之心》


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    对于绝大多数的人来说,只有活下去才能追求更多。

    这的确没错,但是在已经能活下去的时候,依旧还念叨着这个,是不是就有些耍流氓了。

    哪怕在曰本电子游戏行业不景气的现在,绝大多数的曰本游戏厂商,也并非不能在维持下去。

    但是,偏偏这样,饿不死也吃不饱的状况下,他们更喜欢强调客观状况。

    不是我们不努力,而是曰本的电子游戏行业已经不行了。

    不是我们没追求,而是有追求又能怎样呢?

    他们不仅对着自己这样说,在各种媒体上也这样说,不光他们真的这样以为了,就连那些喜欢看游戏报道的玩家,也以为这就是真实了。

    这是真实的情况么?

    不,不是。

    巴甫洛夫的出现,是打在所有曰本厂商脸上一击狠狠地耳光。

    几个年龄不过十七八岁的少年人,用两个月的时间,制作的一款游戏,月营收能力就能达到近千万日元。

    而且这不是某个月维持这样的营收规模,而是持续了有一段时间了。

    这说明了什么?

    这说明了曰本的电子游戏市场,情况远没有那些人说的那么糟糕。

    这说明了,曰本电子游戏的情况,比大多数想想的都好。

    那为什么在这之前,在几万颗聪明的脑袋里,就没有制作出这样的游戏呢?

    这绝对不是智商的问题,而是态度的问题。

    曰本是一个绝大多数企业都采用终身雇佣制的国家,游戏行业也不例外。

    固然有经验的游戏设计者,是很宝贵的财富。但是,如果大的风气过于腐朽,那也不会制作出好的游戏。

    接受新鲜的事物,是一种了不得的能力。

    事实上,这个世界上大多数的人,都未能一辈子拥有这样的能力。

    人一旦进入中年,失去了少年时期的进取心,习惯身边一切熟悉地事物之后,他们就会开始抗拒这个世界的变化。

    当初二十多岁进入电子游戏行业的人们,此时此刻都已经四五十岁了。

    他们有一些还在基层工作,当时更多在这个行业沉淀下来的人,已经成为了各个曰本游戏公司的中坚力量。

    他们是管理层,他们的专业能力并非是十分优秀,但是他们所作的决策,却可以让人去执行。

    这就发生了一件有趣的事情,在其它国家的电子游戏制作者们,在探索全新的游戏类型的时候。

    曰本的电子游戏设计者们就已经开始怀旧了。
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