第六十一章 要做手机-《玩家之心》
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然而,他们怀旧时期的老玩家们,此时此刻已经因为各种生活中的琐事,没有办法投入大量的精力在游戏当中了。
而新生代的玩家们,对于他们怀旧的内容,事实上并不感兴趣。
虽然有一些老家伙们认为这个世界上的所有游戏类型就已经发展殆尽了。所有新出现的游戏,不过是对于老游戏的重现。
但是,电子游戏作为一种艺术形式,与小说之类的东西,也完全相通。
小说发展的时间更长,按照道理讲,所有的故事也都已经写过了。所有现在还在写作的人,不过是重复前人写过的东西罢了。
难道这样就不写小说了么?
不。
一代人就一代人关注的事情,有一代人喜欢的故事。
游戏也同样如此,难道之前就没有人想过使用行为心理学的理论制作电子游戏么?
一定有人想过。
但是他为什么没有成功呢?
因为当时并没有一个很好的载体,能够承载这样的想法。
就算是制作出了这样的游戏,也很有可能并没有许多人玩到。
游戏好不好,和有没有许多人玩,其实并不正相关。
有好多好玩的游戏,虽然玩过的人都说喜欢,但是因为时代的关系,这种游戏如何也不会成为主流。
而等这个风格的游戏,能够成为主流的时候,这批人,早就已经雨打风吹去了。
活着。
活下去。
在活下去的同时保持自己。
这是三个问题。
也是很难抉择的事情。
许多游戏企业,虽然在近期的时候,还能维持着运营。
然而他们并不能长远的经营下去。
就算能长远经营下去了,也很有可能失去了梦想和灵魂。
当然了,梦想和灵魂这种东西,也并不能吃。
当整个曰本的电子游戏行业,陷入了手机游戏这个狂潮当中的时候。
曰本国外的电子游戏企业,也在观察着曰本电子游戏行业行业内的变革。
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