第六十四章 手游的活力-《玩家之心》
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甚至,有一些男人来说,也有这样的需求。
要知道,男人与女人不同,年纪到了四五十岁,对于肉体的欲望,本身就已经在下降,他们需要的更多是心灵上的慰藉,需要心灵上的放松。
然而,在他们的实际生活中,接触到的那些年轻女人,一旦都不能掉以轻心。
人家能够和大腹便便的中年油腻大叔一起玩耍,一定是有所求。
而他们求的东西,有的可以给,但是有的真的给不了。
对于吃过见过的他们,他们不喜欢有野心,想要通过自己上位的女孩子。
他们更喜欢那种纯粹的,甚至是胸大无脑的浅薄女性。
这也是他们为什么钟爱夜店女的原因。
因为,绝大多数的夜店女,都只要钱,而不追求其它的事情。大多数时候,也不会进行胁迫。
然而,这仅仅是大多数时候。
只要是真人,就会有意外。
那么……如果不是真人呢?
一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?
只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。
而是万户游戏曰本研究所最先发现的。
为什么是万户曰本游戏研究所呢?
这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。
巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。
他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。
因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。
因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。
而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。
这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。
他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。
不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。
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