第一章 个性化定制-《玩家之心》


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    像是戏剧、电影、电子游戏这些娱乐形式,都是将尽量高的成本,通过更大的受众来进行分担,从而最终达成廉价游戏的目的。

    这种方法固然很好,但却也有一个看似几乎没有办法解决的难题。那就是无法做到真正的个性化娱乐。

    每个人的文化背景、性格、生理特征,都造就了不同的喜好。

    所谓的现代艺术,就像是工业品一般,虽然从质量和产量两个维度来说,已经远远超过了以往的手工产品,但是却并不能做到手工定制一般的贴合。

    而高桥现在就想用技术来达到个性化定制的目标。

    这种娱乐方式,大致会介于电影与游戏之间。

    这部作品会像是一根大树一样,伸出无数多根分支。

    这些分支观看的人并不能直接看到,但是相对应程序分析程序,会分析观众观众的生物体征,例如心率、脸部毛细血管的充血程度、瞳孔长大的幅度来判断接下来播放哪一个片段。

    经过一次又一次的选择,最终每个人观看的影片都不会完全一样。

    尽管这依旧不是真正意义上的个性化定制,但是用户每一次的观看时的反应,都会被记录下来,用作未来的分析。

    经过一次又一次的优化,一次又一次的优化,最终也许能达到高桥想要追求的样子。

    不过,从目前的情况来说,想要达到这样的技术水平,可能还需要十年、二十年,甚至是五十年,亦或是一百年。

    高桥虽然到了现在,年龄在世界五百强的企业主里,也算是个小年轻,但是时间不等人,高桥想要竭尽全力推进这一切。

    不过……

    这样做的未来,并不一定美好……

    虽然高桥很不想承认,但是根据万户搜索引擎反馈回来的数据来看。巨大多数的人仅仅都只是普通人。

    他们关注低级需求,远远高过对于高级需求的渴望。

    甚至,在之前没有改动过的万户搜索引擎上搜索“三点透视”这个词汇,前十页根本不会出现一个与“三点透视”这个数学原理有关的网页和图片,而都是与那种三点透视有关的图片。

    根据当时万户搜索引擎的排布规则来说,就是点击越多的链接,排名就会越高。

    也就是说,前十页“三点透视”都与数学无关,是广大网民所作出的选择。

    如果未来的电影,也能根据用户的个人需求定制。

    那一部电影,在一个有思想的人看来,就会很好思想,在一个很不入流的人看来,就会很下流。

    也就是说……
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