第(2/3)页 好在洛白重开一把的速度极快,就好像是印在了骨子里似的。 “洛总伱怎么重开的这么熟练啊,说,你到底删档多少次了!” “呜呜呜,游戏可以remark,人生却不能remark。” “楼上的祝你投胎到阿三,还是低种姓。” “拟态卑鄙辣!” 这一次,洛白的游戏确实相当的正常。 毫不费力的通过的老路,堪称是完美开局。 “老路其实没有什么太大的含金量,真正体验我操作的,还得是第一个学徒本,兄弟们瞧好了吧。” 先是在马车上升了两级建筑,让每周来两人变成每周来四人,随即检查了一下修女与瘟疫的技能,洛白光速下本。 “暗黑地牢这游戏的开局是最难度过的,但一旦度过了开局,接下来的游玩体验就会比较顺畅了。 其原因就在于,超高的随机性。 网络上的回复还有蒸汽的评论我都有看,暴击与闪避的数量决定着这款游戏的胜败,这在前期当然是有道理的。 因为彼时我们的抗压能力还不足,遇到突发情况,整个游戏会像是雪崩一样快速的恶化。 所以,在前期,控制技能就成了我们立足的关键。” 洛白一边说着,一边给大家作出了演示。 眩晕+强杀+收尾。 位移+强杀+收尾。 控制+治疗+收尾。 “或许在大家眼中看来,你用一个控制技能去抵消掉怪物的一个回合根本无关紧要,但我方三动敌方不动,跟我方四动敌方一动完全是两个概念。 英雄是宝贵的,怪物是无穷无尽的,你永远也不能去赌他下一刀会不会出暴击,你下一回合能不能闪避。” 随着洛白的演示,蹲在直播间的诸位玩家们的眼睛也越来越亮。 特别是看着他信手拈来,通过自己的技术一点一点的去将原本已经看做是死局的场面扳回来,那种运筹帷幄的快感,让人着迷。 看高手玩地牢跟彩笔玩地牢完全是两个不同的概念。 而且,随着英雄在玩家的手中存活时间的便久,玩家自然而然的也会对其倾注感情。 在这其中,玩家们最喜欢的莫过于在第四周就加入队伍的“麻风剑客”了。 血多,身材壮,手握残刃一通爆砍。 特别是别的英雄普遍一刀个位数的时候,麻风剑客一记暴击砍出34伤害的瞬间,直播间的观众们都快要湿了。 这么吊的角色还特么的会吟诗你敢信? “秋前盛夏!”、“林中落雨!”。 配合上暴击的超大伤害,又强又帅,别提有多讨人喜欢了。 当然,洛白本人还是强调让大家不要太迷信麻风的。 腿短、命中率都是麻风的硬伤。 不过这些玩家都不太在乎,强不强是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事。 看到玩家们的讨论逐渐热烈,原本大批的地牢黑子也渐渐偃旗息鼓,洛白的脸色也好看很多。 说到底,暗黑地牢之前的门槛还是太高了一点,它要求一个玩家能够容忍它所有那种恶心人的缺点之后,才能领会到它的魅力。 但其实,可以通过人为的引导,将这个游戏的门槛尽量的放低。 从无到有探索这个游戏的所有机制,跟对这游戏的机制有了一个大致的了解之后再去玩这游戏,完全是两个概念。 或许会损失一点探索的魅力吧,但在洛白看来,探索远远不是暗黑地牢这款游戏魅力的核心所在。 彼时的洛白,刚刚顺利的结束了一局地牢,并且来到了游戏的第七周。 手下也攒了一批班底,技能公会以及铁匠铺也都升级好了。 “兄弟们,看到没有,我乱杀!” 洛白得意的朝着直播间吹着牛逼。 在检查了一下自己目前有的饰品、以及外面地牢的分布以后,洛白的眼睛就已经放在遗迹当中的一本“侦察之书”放不开了。 有了侦察,漆黑的地图就能变得明亮,有了侦察,就能避开怪物密集的分布地带,有了侦察,就能少走弯路。 作为这游戏当中最重要的几条属性,洛白当然是不能放过的。 第(2/3)页