第(3/3)页 多尔暝提出要求,只要旺达能够打败十六尊巨像,并且付出难以想象的代价之后,就可以帮助旺达复活少女。 而我们的主角就此踏上了征程。 而整个游戏唯一的核心,便只有在故事最开头,旺达口中好似平平无奇的一句话‘我早有觉悟’。 这句话的意义完全不同于我会来救你。 旺达想表达的是,他清楚的知道,他既有可能杀掉所有的雕像将恋人唤醒,一命换一命。 也有可能死在某个雕像手中,而且就算打败了所有的雕像,魔神既有可能履行诺言,实现当初的约定,也有可能只是在说谎,最后什么都没发生。 就算他不能跟恋人表达他的想法,就算所有人都不赞同他的行动,甚至可能还有很多意料之外更坏的事情发生,但是这些都没有关系。 他,早有觉悟。 这短短的五个字已经超脱了语言所能表达爱意的极限,虽然不算是承诺,但他比任何的承诺都要耀眼,于是我们就看到了一个少年,一匹马,一张弓,一把剑,怒刚了一波大自然。 很难想象,在一部没有任何关于男女主之间的回忆,没有对他们感情的叙述的游戏之中,我能够仅凭借游戏的气氛就能够融入其中。 全程没几句台词,全部用情感承托,纯粹的情感,只有一个信念,为了爱,即便错,即便对。 游戏里很多细节通过三言两语说不清楚。 例如在广袤无垠的大地上狂奔那种极端空寂的孤独感。 例如初次与体积是自己数百倍的巨像对峙时那种恢弘但恐惧的紧张感。 例如唯一的伙伴黑马奥格罗在通往最后巨像的路上,不惜牺牲自己把少年甩到悬崖对面时带给玩家的情绪触动。 再例如在最后化作巨魔的少年挣扎爬向少女时那种近在咫尺却不可触及的绝望。 这种种戏剧式的对立情节,只有亲自体验才能窥得一二。 在如今这个快节奏的社会环境之下,耐心的去体验一段这样的游戏旅程毫无疑问是很奢侈的。 但旺达在我的心中,毫无疑问是一个好游戏。” 旺达的游戏流程并不长,虽然很多人玩了一点就直接弃坑了,但也还是有不少这类游戏的受众耐心的体验完了全程。 这些玩家在为《旺达与巨像》深受感动之余,在看到网上一面倒对旺达不看好的言论时,有点急,又不知道该怎么办。 老唐这篇博文一发,可算是让他们找到了大本营。 “当时只道是寻常……我从来没有想到过‘我早有觉悟’这句话,居然会带给我内心如此大的震动。” “洛总的心也太狠了,你就真的不能让旺达最后亲眼见到少女醒来吗? 他付出了这么多的努力,他是那么的无怨无悔,你就不能给他一个好结局吗?” “最后旺达不是也化身一个长角的婴儿,出现在水潭边上嘛,奥格罗也没有死,好结局了。” “艺术成分很高嘛。” “有多高?” “三四层楼这么高!” 但不管怎么说,随着老唐的这篇文章一经发出,一番争论还是少不了的。 喜欢艺术性的觉得这游戏就是神作,真正的第九艺术。 玩这游戏玩的无聊的要命,觉得被跑图恶心到的,也说这游戏就是一坨屎。 这也是洛白之前所说的,对于这样的游戏,商业性跟艺术性无法做到并重的真正缘由了。 但不管玩家们怎么争吵,初心的第一款3d游戏《旺达与巨像》销量很差确是不争的事实。 一时间,各种唱衰初心的言论也是层出不穷。 在这样的背景之下,初心在5月7号发布了一则全新游戏的预告。 整个视频短的有点吓人。 在一片黑暗之中,“黑暗之魂”四个大字浮现在屏幕的中央,又猛然消失。 “???” “初心这是又在整什么花活?” “急急急!再来丶内容!” (本章完) 第(3/3)页