第(2/3)页 如果那样的话,残梦死完全有机会对自己反偷袭,没理由绕到那边的墙根下。那里无疑是个观察城门下过往路人的好位置。 在确定残梦死还没有察觉自己后,剑鬼紧握霜之回忆,继续小心翼翼地躲着身边路人朝那墙根下走去。潜行技能,其间与其他玩家或NPC啥的稍有接触和被接触,都会现出原形,其实也属于技能打断的范畴。 “平行世界”中的技能打断不一而论,有的在技能起手时方能打断,比如法师的远程法术,弓箭手的射击等,当他们的攻击出手后,再攻击他本人,对于技能整体不会产生什么影响。 当然因为二者职业技能姓质不同,还会有一些细分。比如此时的攻击如果消灭了本人的话。法师已经放出的法术会因为没有法师的法力支持和控制,失去攻击力;而弓箭手就不一样了,飞出去的箭矢,即使弓箭手死后依然保持原有杀伤,甚至追踪矢这种看起来像是有魔力的攻击,也会继续执着地追着目标给主人报仇,直至技能时间为止。 除了这种远程技能,如近战职业的一些技能由于施展起来是亲力亲为,控制住本人的行动一般就可以打断。以战士的旋风斩举例,旋风过程中不小心砍到一棵大树,结果树没断把剑给挡住,战士的旋风斩旋不下去,战士的旋风斩就被此棵大树打断了。 不过也因为近战技能的亲力亲为,让它具有了另一特点:可以自我打断。这个被玩家称之为技能取消,是近战技能组合运用时需要熟练掌握的技术。而弓箭手和法师他们,就没有技能取消了。放出的法术,射出的箭想再收回来是不可能的。 总之因技能特点的不同,打断规则各不一样,倒并不是完全由职业来划分,主要还是看技能特点。拿潜行来说,这属于非战斗技能,却也是有打断一说,而且打断轻松之极,摸一下就可以打断,连攻击都不用。 此时剑鬼已经踏入了残梦死所在的坐标范围,开始拿着霜之回忆缓缓身前身后身左身右地舞动刺探,并随时做好了一经发现立刻扑上推倒的准备。 残梦死这时的确不知剑鬼已经正在他跟前舞着匕首人工反潜行。在细细观察了下城门下的各色人等后,残梦死没发现什么可疑人士,心下觉得自己恐怕有些紧张过度了。虽如此,他也没想着要取消潜行,毕竟小心驶得万年船嘛,自己朋友过来的话可以私聊联系,不怕找不到。 而且残梦死还并不是原地戳着傻站着。他知道顾飞如果想对付他的话,肯定会随时刷新他的坐标,到时对方的人就算看到这坐标处没人,也会想到他是在潜行,法师一个地毯轰炸自己还得出原形,因此残梦死每过一会,都会换换位置,总之就是周边这一大圈,移来移去。 这家伙运气倒也真不错,移动时堪堪从剑鬼的匕首尖旁一厘米划过,真是打个哆嗦就有被发现的危机。换过位后,剑鬼依然不知,瞎子过河一样继续摸着,直至顾飞再次发来最新坐标。 “这家伙!”剑鬼暗骂了句,换个方向继续摸。也好在是潜行中没人看得见,否则他这怪模怪样的盲人摸象状,真是要贻笑大方了。 残梦死已经小心到极致了。不停地四下移动着,企图拿不断变换的坐标混乱顾飞的视听。想着顾飞每刷一次自己坐标都会有变动,却始终在小范围内兜圈,却偏偏因为潜行中发现不了,不知他会是什么脸色。 残梦死想着禁不住要笑出声来,同时突然意识到一个问题:通缉任务坐标五分钟才一刷,自己换位这么勤奋干什么啊?有多少次的移位,他那边可能都不知道,自己是白忙嘛! 同时他也想着,折腾了这么久,对方就算在这附近,总捉不到自己也该腻味了吧?一直没有发现可疑份子,残梦死并不是没想过就有盗贼也潜行在自己附过。 第(2/3)页