第(2/3)页 虽然游戏已经研成功,但刘伟正暂时没有联系工厂量产,依然让维创电子公司小批量制作,边造边改。避免量产销售后,出现了大的bug,影响公司的口碑。 除此之外,目前除了米国和东瀛之外,也找不到能快速量产街机的工厂。而去找东瀛和米国的工厂代工,刘伟正是不干的! 因为,那边是竞争对手扎堆的大本营,怎么能把生产命脉这么轻易的放在潜在竞争对手眼皮底下?! 刘伟正宁可自己攒零件,找熟练工人慢慢的生产,也不愿意去找米国和东瀛的街机工厂去代工。 街机最核心的无疑就是街机的主板,工业化量产需要高精度和自动化的设备,高效率的生产印刷电路板。而小批量手工生产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也远远不如成熟的工业化生产。 然而,香江并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟cpu一样,都被视为高科技。 就像ibm后来开放了pc的技术,但仅仅是把cpu、硬盘、软盘、内存、电源等等硬件的标准公布给业内,但是,ibm却并没有打算公布pc主板的bios源代码。 还是后来康柏、戴尔等等兼容机厂商,破解了ibm的bios,自行设计生产主板。这还惹得ibm起诉,最终,兼容机厂商抱团,以反垄断这把利剑,迫使ibm放弃了追究其责任。 其后,pc主板就成了大白菜,无论是英特尔、amd之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工厂。 街机跟个人计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了不同功能的芯片,实现其功能。 在没有工业化量产的条件下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,招聘大量的熟练工。在欧米和东瀛,肯定是行不通的,毕竟,人工成本太贵了。除了那些创业者,愿意自己动手做产品之外,正常的企业是采用这么原始落后的生产方式,肯定会被人工成本拖累到破产! 香江这个低端产业为主的城市,相对于欧米东瀛来说具备廉价的劳动力优势。雇佣一个米国人的工资,可以雇五六个香江人。 而香江的制造业,在二战时候,因为廉价的劳动力,随随便便就可以赚大钱,所以,都有点不思进取。最终,随着土地成本和人工成本不断上升,这些企业逐渐如同温水煮青蛙,大部分都死掉了。 话说回来,未来香江咋样,跟刘伟正毫无关系。问题是,现在的香江,真找不到企业,有能力量产街机的基版。 所以,刘伟正暂时只好让维创电子公司的技术人员小批量生产。 然后,打算在鸭寮街租店面,直接经营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带收集玩家的反馈,来改进游戏。 第(2/3)页