第606章 抄底美国游戏行业-《大国文娱》
第(2/3)页
原本,游戏行业是光鲜的职业,结果在萧条时期,游戏公司的开发人员,不好意思说自己的开发电子游戏的,而是含糊的介绍,自己的IT公司的职员。
整个83年的萧条,到了87年的时候,才缓缓平息下来。
但是,全球游戏产业的格局,已经彻底变了。不再是由美国的雅达利公司主导全世界的游戏产业的发展。
反而的中国的新创业电子集团,抓住了机会,成为游戏产业的龙头。其在全球游戏产业现如今的影响力和市场规模,远远超过当初雅达利最巅峰时期的四倍!
当然了,雅达利危机之后,美国游戏的平台并未彻底全部完蛋了。一些游戏制作公司,实际上也是在转型。
有游戏制作公司开始给PC制作游戏,也有一些游戏公司给盘古平台开发游戏。
基本上,游戏的主流平台,已经不再是家用游戏主机,而是电脑主机平台!
美国的程序员的数量和质量,目前还是全球领先的。所以,在电脑平台成为游戏的主战场之后,美国的游戏制作公司,自然是迅速的复苏了。
毕竟,游戏的硬件终端平台实际上并没有减少,反而扩大了规模。以前雅达利的用户只有2000万。
但是电脑时代,盘古、PC的用户加起来,估计已经有4亿规模。这么庞大的市场,提供给各类型软件公司,都是巨大的发展空间。
游戏制作公司,自然也是飞速的活跃起来了。
第(2/3)页