248江湖更新-《数字王国》
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国内从来没有一款游戏,能像《江湖》这样,每一步都在创造历史,甚至说,它的影响已经从游戏圈辐射到其他行业,有的野鸡大学,甚至开了与《江湖》相关的选修课,以吸引大学生的注意力。
根据不准确数据估算,以‘玩家每月进行一次游戏币兑换人民币’为标准,《江湖》里淘金人数,大约超过了25万。
根据公司运营部给出的提案,如果放开充值系统,首月破十亿的营收不成问题,而且不会对游戏平衡性产生任何影响。
赵子明对此不置可否,虽然唐福庆已经升职,但这种追求利润的本质,已经深入到运营的骨子里,不会因为领导的更迭,而有根本性的改变。
运营部给出的理由也很动人,以衣饰为例,如果公司收回衣饰系统,不会对主流玩家产生太大影响,甚至不用收回,直接售卖炫彩华贵服饰,除了游戏内一小搓裁缝会失业外,不会有多大改变,公司反而会受益巨大。
赵子明没有表态,让唐福庆自己处理,运营部尚未来得及高兴,提议已被打回。
虽然很多人不解,老唐怎么会转变这么快,甚至之前有人猜测,这次运营的提案,是他背后操作的,这一下让人大跌眼镜。
其实道理很简单,屁股决定脑袋,之前唐福庆主管运营,为了做出成绩,对此提案毫不奇怪,现在唐福庆相当于半个ceo,职权极广,对整个公司负责,大局观必须有,既然赵总不愿意,运营部给出的理由再多,也不用考虑。
《江湖》之盛,尽管不能说席卷了各个阶层,但对于社会年轻群体来说,已经开始慢慢侵入生活各个方面。
甚至为了进一步推广《江湖》游戏,辉煌公司已经开始大ip运营。
同名《江湖》大电影,已经开始立项,《江湖》同人小说征文比赛投入重金运营,邀请知名作词人为《江湖》打造同名主题曲,《江湖》动画动漫开始筹备。
辉煌公司运营主管白玉宏提出立体化运营《江湖》,取得了很大进展。
随着游戏制作部门的衰落,游戏运营在公司内,地位日减,因为《江湖》的超高质量,使很多人坚信,即使不做任何推广,凭游戏的口碑,就能取的很好的成绩,甚至取消运营部的声音都喊出来了。
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