第(3/3)页 几分钟的戏,动用了二三百人拍摄,足足拍了一个星期,才算是达到陈昊满意的效果,进入到正戏的文戏拍摄阶段,大家还没等松口气,他又将大家心底的那根弦给拽紧了:“后期制作同步,有效果不好就全部重拍。” 最近几年,电视剧不说了,拥有着相对多展示剧情的空间,也意味着剧情密度必须有一定程度的‘水’,就连陈昊都免不了俗,也是因为《遗失》里面一些探险镜头和打斗镜头深受观众喜爱,那多一点也就无所谓了。 高口碑的电影,现在的趋势是越来越要相信观众的智商,你在拍的过程中不管是什么类型的电影,都千万不要拿观众的智商开玩笑,去拍一些明眼人都看得出来不合乎常理的东西。 爱情片内男女角色的骤然花痴。 枪战片里打不完的各路子弹。 动作片里面挨了好几下重的还能打起来没完的扯淡。 悬疑类影片里面完全没有智商深度的各种设计。 而所有这些电影里面,最让人无法接受的就是一定要在胜利的时候磨磨唧唧说几句的情节,并且这磨叽一定会给自己挖个坑,百分百你耽误的时间影响到你没能杀得了对方,很多时候你的敌人你没弄死,为此还连累你的队友在意外出现的时候救你而死。 过去的标配情节,现在绝对会让观众觉得恶心,都已经拿着枪去跟人家血拼了,过程中都见血了,抱着必死和必杀的信心去的,那你都已经胜利了,为什么不直接结束这一切,非得又絮叨几句。 节奏快,密度高,智商在线,演技在线,归根结底一句话,不拿观众的智商开玩笑,那你的影片不管是什么类型,都已经具备了成功的土壤。 动作戏如此,文戏也一样,每一场戏从人员的站位,从背景中各种物品的摆放,全部都是精益求精,科幻超时代的科技电影,跟古装戏怕出现‘穿越’穿帮不一样,科幻电影怕的是智商不在线穿帮,你主线剧情设置了非常高端的科技等级,结果你文戏的时候,很多拍摄中都会出现针对电影所处时代而言非常‘低科技’的穿帮,或许看电影的观众不在意这些,反正都是一闪而过的画面,可对于他们整体观影感受,却会产生一些潜在的减分影响。 第(3/3)页