第(2/3)页 想到这里,卡普下意识的搓了搓手、随后就打开了新的抽奖界面。 首先是这一轮的大奖——武装色霸气。 看到这个的时候卡普不禁眼角一抽。系统的技能机器和口袋游戏里的技能机器是一样的。功能只是让你的精灵学会技能。 虽然因为换算到了现实里面、所以你的精灵学会了技能之后可以因为训练和经常使用而得到强化。但是这却并不代表你给一个精灵使用了两次之后它原本的技能就会变强。 所以——只能给新的精灵用了。 卡普这样安慰着自己,随后就继续看了下去。 不知道是不是因为武装色的关系、这一次也好、上一次也好,凡是大奖是武装色的,都会有两个有用的东西。 上一次是武装色霸气和中级能量方块的配方。 而这一次则是——武装色霸气和名为改良振金的道具。 根据系统的介绍、振金是漫威宇宙的一种特殊金属、本身有着吸收动能并且释放出来的效果。 不过到了系统这面有了一部分的变化、释放动能这一点是不存在了,但是能吸收动能和隔绝温度。而且根据系统的说法,改良后的振金密度大、重量也大,所以也可以让精灵携带,以起到道具‘重石’的效果,提升精灵的体重——最后、因为振金的坚固程度、所以宿主在提取的时候需要什么形态系统会帮忙改变一次、如果需要其他样子的话、就只能自己想办法了。 看到这东西卡普的第一想法不是什么重石、而是——金属涂层。 或许是因为他之前才打过大钢蛇的关系、所以卡普一瞬间就想到了这种精灵。 如果他没记错的话,动画里貌似提过橘子群岛有一只水晶大岩蛇、这只大岩蛇可以在水里游泳、本身并不怕水,但是却反过来怕火。 讲道理,如果给它用振金的金属涂层来进化成大钢蛇的话,可能会变得很强啊。 大钢蛇就怕那么四个属性。 格斗、地面、火系和水系。 有了振金的金属涂层的话,因为吸收动能的特性所以格斗和地面基本也就没什么用了。能隔绝温度也就代表着不怕火系、再加上它不怕水系的特殊性。 那样的话,大半的物理攻击直接无视、剩下的属性攻击、也会因为没有属性克制的缘故对大钢蛇起不到特别好的效果。 大钢蛇这个精灵的攻击力虽然不高、但是它的防御力本身就很出色——这样的话,作为队伍里的物盾简直是完美的。 遇到了这种精灵、首先是只能用特殊攻击来造成伤害、其次又不会被任何属性克制、还无视毒。 美中不足大概就是特攻威力最高的破坏死光估计要吃平倍伤害、然后因为这个改良振金的重量所以可能游不了泳、也会吃冲浪。而除此之外,基本上谁打它都要慢慢消耗。 第(2/3)页