5、进入,登兰德成年礼,猎狼考验-《文明战争进程》


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    山地的环境代表了食物压力,食物决定了人口增长,初期种族世界靠的就是人海战术,如此天大的短板被人选了自然让许多排后面的玩家高兴,许多生怕纳尼亚选择了自己想要的种族而担心的玩家放下心来,可是纳尼亚的目的他们又怎么可能知道。

    世界文明战争游戏是一款非常贴近现实风格的战争类主题的游戏,游戏中有非常多种族,每个种族都有着独一无二的兵种树和种族天赋,每一种兵种的特性都不一样。玩家可以在游戏中发挥自己的策略能力,努力成为自己所在种族的首领或者领主,带领自己种族提升文明发展水平,从众多种族脱颖而出,取得不同一般的非凡成就,在文明战场大展鸿图,英雄驰骋,气吞万里如虎。

    登兰德人位于艾辛格西部的山地和云雾山脉脚下,东南面是他们的世仇洛汗,西面是自由民势力,北面是云雾山脉势力的半兽人,也就是纳尼亚头上有的那个种族,半兽人狡诈阴险容易叛变这也是纳尼亚并不想选的原因,完全玩不起。

    既然得到了这么个出人意料的种族,纳尼亚不在乎他人嘲讽怜悯的眼光立刻进入游戏,恍惚之后纳尼亚发现自己已经进入种族世界了,在进入登兰德时纳尼亚还能最后确定一下人物身形,在人物调整上有个鲜为人知的盲区,纳尼亚将身体数值完全向最大化提升,身体的原型是原本正常人的身形中型体型,而能够提升多少也是有限的。

    游戏给予了玩家很高的自由度,玩家能够自己选择对游戏角色人物相貌等进行微调修改,制作出自己喜欢的人物形象。

    除了玩家自身角色性别(固定)和人物形象对属性有细微影响之外,玩家的身世背景、幼年、少年、以及成年均能选择相应的环境和职业,会对玩家开局时的属性、技能以及初始物品有一定的影响。同时,不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。但除了容貌可以自由选择外,其他都需要抽奖。

    不同的人对身材都有着不同的要求,所以这个秘密哪怕是在那个心灵世界里也是被保存了很久,纳尼亚也是只把它当做发现的宝藏传说给告诉了刘卷表哥赚人情。

    当一切选择妥当后,纳尼亚找到了那个盲区,随着身体各项肢体数值全面的最大化提升,原本属于不可选的体型也出现了变化,因为体型一开始就是无法调整所以之后更让人忽视,当全部肢体最大化后纳尼亚的体型就出现了可调性,可以将体型选择为大型体型。

    纳尼亚全方面最大化的肌肉男模式调整,将达到了1米85的身高和粗壮的四肢最大化提升后,足以将体型再提升一个档次,而在提升体型档次后属性还能又有一定的增幅,体型高大也潜默的影响和提高了某方面的属性,但真正属性数值还是随原身体素质和心灵宿体种族素质。

    当纳尼亚再次感受到知觉后,睁开眼满目都是高大树木组成的森林,心情激动的感受着身体,光是握拳绷紧肌肉的臂就有过去大腿粗,整个身体就是一头人形巨熊让纳尼亚非常满意,在这种充满残酷竞争的世界里生存第一,相貌和身形远远没有保命重要,登兰德人的身高在1米8左右,而现在纳尼亚身高在1米9左右。

    相比身形具体的数据,纳尼亚不熟练的打开自己的人物面板,当看到属性为力量9、敏捷7、体质8、魅力3、智力6时纳尼亚心里别提多高兴了,属性是按照种族和身体体型来衡量的,当然也有一些开挂的种族,可惜纳尼亚无缘碰到,这算是人生一大遗憾。

    但现在纳尼亚依旧高兴,9点力量、7点敏捷、8点体质、6点智力、3点魅力,总属性33点比正常人高出8点绝对算惊人。9点的力量在初始绝对高,只要不拿非人种和挂b来比,初始力量5、6点的玩家比比皆是,而7点敏捷也属于偏高,至于6智力还行,3魅力也能接受,敏捷增加速度和身体反应,智力增加学习速度和技能点收获,魅力能够说服他人以及交易获得更多的利益。

    根据世界文明战争游戏联合国官方资料,五大基本属性是力量、敏捷、体质、智力、魅力。

    (没有抽奖资格的原三大炮灰初始种族是托瑞尔世界地精、中古战锤世界绿皮、星际战锤世界人类。地精最惨,初始总属性点为15点,虽然可以自由分配,但非常艰难。中古战锤绿皮【有三种,初始兽人20点属性、初始哥布林15点属性,有可能会成为5-10点属性屁精】,其初始智力属性在1-3点范围内随机,其他属性可以自由分配。星际战锤人类初始20点总属性,但全部随机分配。新增的第四大炮灰种族是德拉诺兽人,初始20点总属性,同样全部随机分配。)

    1、力:每点增加10斤负重,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能强击、强掷、强弓等。

    2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能武器掌握、跑动、盾防、骑术、骑射、掠夺等

    3、体:每点增加10年自然寿命和10点生命值。相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能铁骨、疗伤等。

    4、智:每点增加1点额外的技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。每1点初始智力给予2点技能点数。相关技能教练、跟踪、战术、向导、侦查、交易、物品管理、疗伤、手术、急救、工程机械、说服力等。

    5、魅:每点增加军事管理100单位的部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能有统御、俘虏管理等。

    每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10(除非有特殊手段),但属性可以无限往上升。
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