第(3/3)页 看着野猪人战士小跑着进入传送门,我也是有些无奈的。好在野猪人都很憨厚,也听从命令,队伍行动迅速。先头部队就是这3亿野猪人战士了,剩下的战士会在军营中待命,如果那个星系需要支援,他们在出发。 我不担心粮食问题,1立方千米的体积可以分200层进行无土栽培,每层建筑内可以放3层营养槽,每层就相当于5000亩耕地。1立方千米就是10万亩耕地的产量。一个移动要塞有8个10立方千米的区域,相当于8亿亩,米沙她们的7个要塞就56亿亩。 其它移动要塞上也有这样的种植区,但是数量并不多,只有2个,能做的自给自足,同时供应部分舰队。我带着移动要塞出门就是因为它们可以提供足够的粮食补给。 野猪人是典型的部落结构,战士比例相当高,生产都是用高科技和魔法阵来完成。能养活30亿人的耕地,战士数量就高达15亿。另外就是领地各个区域都有自己的种植区,一般都是地下的无土栽培室进行种植。 地面上的数量很少,大多数都是野猪人村庄的附属品。野猪人村庄是最简单的生态圈,大多数情况都是摆个样子,并不能提供多少实际的粮食,村庄提供的更多的是野猪人幼崽。 粮食运输本身也极为消耗魔石,传送门运输粮食的速度比过人快,唯一麻烦的就是计量员了。野猪人巫医才能计算,野猪人战士只有极为聪明的才能完成复杂的计算工作。因此补给上就需要大量的野猪人巫医来进行调节。 系统中文明的定义,在这里就提现了出来。能养活足够的人口才能成为相应的文明,如果只能供养少数人口,那文明等级自然也高不了。科技发达的话,也是享受前人的余音,没有人口基数,生物是不可能进化出足够的聪明个体的,科技上就会放缓,在宇宙尺度上,千百年没有变化不会有问题,几万年没有变化就和等死没有区别了。 虫族领主并没有忍耐多久,他们在两个月后,对第二贸易星系发动了袭击。虫族兵团的数量是300万,其中大型的腐蚀者有20万,剩下的都是跳跃者一类的小型作战单位。 他们是来占领的,不是来破坏的,使用的地面作战单位更多一些。如果我用战舰抵抗他们就消灭我的战舰,如果我没有战舰他们就切断我的生产设施。 野猪人战士用机械霸王龙幻化我远程能量炮攻击敌人的大型单位和密集的区域,机械三角龙幻化的战士作为辅助。身穿机械甲龙幻化的动力装甲,很轻松的抵御着虫族一波接一波的攻击。贸易星系上原本繁荣的街道马上变的冷清,大量的商人朵回到自己的飞船里。 很多商人直接坐船离开,他们甚至任务是星盗的大举入侵,虫族军队当星盗不常见。虫族领主多了之后虫族星盗就不少见了。贸易星系上的贸易点都是类地行星。我选他们是为了适合生物生存,物资也很容易进行大批量的保存。 合适的环境也让商人更愿意来这里进行交易,虫族领主并不是一个合格的领主。对一个多种族聚集的贸易区发动攻击,已经可以算是叛乱了,星盟肯定会在之后处罚他,没人保的了他。 接下来就是各个矿物星系,几十个领主在几天的时间内,在不同的时间攻击我领地的那些星系。矿物星系的矿区都是一体化的机构,很多都是深埋地下,虫族想要进攻就需要攻击狭长的入口通道。或者挖掘出可以进入内部的新通道,它们会因此浪费很多时间。 第(3/3)页