第三百四十五节 艾尔战役(三)-《我成了野猪人》


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    想要完成这样的战舰,每座移动基地需要工作1周时间。如果换成利维坦小队则会快上很多,但是小型战舰在这样的战斗中作用不大。刺背他们如入无人之境也是因为有攻势级战列舰、奥德赛、玄武舰这样的大型战舰。

    1个月后,我们接到了新的任务,去艾尔05,两个河系几乎连在一起。跟我们一起行动的有果冻族,他们表现的也很好,自然也成为了甲壳族关注的目标。

    根据共享信息,我们很快就发现了果冻族是21级文明。跟一个更高级的文明一起行动,对我们来说不是什么好消息,系统是一个等级明确的体系,内部低级的文明经常需要听从高级文明的命令。高级文明的战舰数量要更多,没一级的人口值都是低一级的10倍,战舰数量自然也是10倍。

    21级文明的战舰数量有10亿,之前贝肯族或者八爪族都是长时间流浪导致的战舰数量下降,跟之前的文明顶级产生了差距。那种差距的大小取决于流浪的时间。

    新的亚莉安娜级战列舰被编入了诺娃的舰队,只有她的数量因为质量问题一直较少,这对大规模的舰队作战很不利,因此我需要加快她的战舰补充速度。

    果冻族,听上去挺可爱的,实际上他们打的很勇猛。系统是可以让玩家复活,有玩家身份的生物在系统中确实不怕死。战场也算是系统的系统范围内。系统有能力回收玩家的灵活,灵活是记录一个生物全部信息的特殊能量。

    智能人的河系计算程序和运行这些程序的痕迹就是智能人的灵魂。系统能收集这些,也就可以复活,至于复活之后是不是原来的生物本身就没关系了,真正寄托复活的人根本不会在乎这些细节。我一直觉得被复活出来的是一个复制体,本体应该随着身体消失而一起消失。

    果冻族的舰队速度很快,艾尔05是敌人的星系,我们的任务是攻击艾尔05星系。我分析这根本不是什么攻击任务,甲壳族是准备让我们试探敌人的实力。任务本身很危险,甲壳族不准备让我们撤退。在这样的战场上20级文明真的和小兵一样无足轻重。

    25级的甲壳族有千亿战舰,根本不可能在乎我们这些低级文明的几千万战舰。在他们开来我们都是独立的小型舰队,是可以随便牺牲的炮灰。

    任务自然要执行,我也不是没有自保能力,高等级文明的战舰不一定比我的先进,只是数量比我们多。我只要主意不被包围,我的舰队就可以来去自如。

    这次打头阵的依然是刺背,跟着一起的有罗伊斯、吉尔、姜维,他们都是我的精兵强将,由4个位置进入艾尔05,也是为了避免被敌人全部堵住。我需要他们尽可能的进入艾尔05,用探索级侦察舰确认星图,从而完成攻击艾尔05的任务。

    得到星图就表示我去过那里,去过就表示攻击过,立刻则是没守住。我只要在带上一些交战的信息就可以证明我们完成了攻击艾尔05的任务,剩下的就让甲壳族看着办。系统都不会发布必死的任务,甲壳族要是敢让我们送死,我们就干违抗他们的命令,系统也不会有任何惩罚。

    系统发展的基石就是大量的低级文明,30级以上的文明我没见过,但是他们肯定不会让25级文明随意的支配低级文明。按照金字塔理论,中间层的25级文明不会有太多的权限,他们只是管理低级文明的工具。
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