第十三章:城市单元格规划-《寒霜朋克:新世界》
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“你刚才说你对城市的规划有办法。”
“只是有一点想法而已。”
艾萨克也是毫不慌乱,坦然自若的走上前,说道:
“我不懂城市规划,但我知道这里没有砖块水泥,我们无法建造坚固的高耸建筑,所有的建筑必须要靠现有的材料,也就是木材、钢材、篷布。”
“这些材料虽然没有砖块水泥坚固,但胜在容易拆损破坏,我的想法是将能量塔周边的区域划分为单元格,按照单元格在限定的范围内进行搭建。”
“按照单元格划分和建设...有趣的说法。”
对于这个新奇的思路,维克多·扎卡耶夫充满了好奇,咬了咬根本没有烟草的烟斗,说道:
“具体说说。”
艾萨克闻言也是将自己的想法吐露了出来。
“假设每一块单元格的区域是10x10,如果我要在这个区域内搭建帐篷或是救护站,就必须限制在该区域内,而如果以后我们需要搭建更加庞大的工厂或小范围的改造,打算拆除该区域的建筑,那就按照单元格划分的区域来进行拆毁,依照相应单元格区域的数量进行扩展。”
“这就跟搭积木或是拼图差不多,可以按照单元区域对建筑进行灵活的更换,不用担心会影响到周边的其他建筑,当然考虑到运输的问题,单元格最好在保证道路宽敞的情况下进行划分。”
将自己的想法侃侃而谈的表达出来,艾萨克深吸口气,看向周围的众人等待着其他人的想法。
艾萨克从不觉得自己有多聪明,他也只是以现代人的想法和思路,参考所处的环境来思考解决的办法。
他的这套方法,用在电线管路遍布,满是下水管道,牵一发而动全身的现代都市自然是行不通的。
但是在这个以木材钢材建筑为主,极易拆毁又没有那么多牵扯的雪地深坑内,艾萨克的这套却有着独属于自己的优势。
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