第(3/3)页 韦德不禁暗中感叹,设计出这种方案的人真是个天才! 但是点进cam6时,画面只有一片漆黑,右下角标注了一个“soundonly(只有声音)”。 “【主播】似乎能用的只有十一个监控水晶。” “伊拉”将摄像头切回到某处,在镜头里的是三具端坐在墙角的齿轮动物人偶。 “【主播】我们只需要盯着它们就好。” 左下角的魔力容量还有93%。 众人紧张的注视着监控水晶中的画面,摄像头有规律的每隔数秒便转动一次,而在画面中央的动物人偶偏转到一旁时,韦德甚至都想钻进画面里把这见鬼的监控水晶掰到人偶那边固定死。 你别晃了行不行! 魔力容量剩余86%。 时间来到2am,三个动物人偶依旧端坐着,没有丝毫反应。 “【主播】似乎我们只要看着它们,它们就不会动。” “伊拉”迅速的总结出了游戏的规律之一。 “也就是一二三木头人啊。” “这么说我就理解了!” “那这么看这游戏规则也挺简单的。” “就是阴间了一点。” “魔法之神在上,赶紧把这些齿轮人偶都收了吧!” 弹幕的吐槽缓和了紧张的氛围,韦德悬着的心也稍稍放松下来。 但就在这时,监控水晶的画面突然变成雪花屏,黑白杂糅的无序中只剩下“沙沙沙”的白噪音。 “卧槽怎么了?” “监控坏了?” “怎么办怎么办怎么办怎么办怎么办怎么办” “上面的别吓我!” “是游戏bug吗?” 弹幕一瞬间炸开了,而画面中“伊拉”也在不断切换其他画面,试图寻找还能使用的。 在转完一圈后,画面突然恢复正常。 “是游戏设计啊……”韦德明白不是游戏出bug后放下心来,但紧接着另一个问题浮上心头: 那为什么会设计这种特殊状况呢?除了给玩家制造惊吓外,还有什么原因呢? 他突然想到之前弹幕里提到的“一二三木头人”,如果看的人一直盯着木头人,那对当木头人的玩家们不公平,那么为了保证公平,看的人必须要转头让“木头人”们靠近自己。 而现在,玩家成为看“木头人”的人,而为了让“木头人”们行动起来,游戏也必须做出一个合理的机制—— 此时的画面切回之前的房间,玩偶们似乎还是端坐在那里,没有动静。 不对,跟之前比不一样。 瞳孔骤然缩小,韦德注意到了那“不一样”的地方。 有一具机械动物人偶不见了。 第(3/3)页