第(1/3)页 “关于艾莲的身世,其实游戏中鲜有提及。” “理论假说家”掏出一张游戏截图,里面赫然是在图书馆中看到的报道记录。 【艾安历xxx年,霍格尼德xx镇的一间民房突发火灾,房屋被完全焚毁。从火灾现场发现了屋主xx先生和其妻子xx小姐的遗体。治安骑士于两具遗体上发现被利器刺入要害部位的痕迹,初步断定为故意杀人与蓄意纵火。此外,事件发生后,xx先生的独生女艾莲(当时7岁)下落不明】 “这就是整个游戏里唯一提及到艾莲来到这栋洋房前发生了什么的文字记录了,似乎从那个时候开始,这个小小的魔女就成了一个坏种。”“理论假说家”叹了口气,“可是一个人会是天生的恶人吗?” “在之前的某期节目中,我们探讨过‘魔力回路’的成型原因,以及它是否会影响一個人天生的价值观。”它举起一个画着之前某期视频封面的牌子晃了晃,“在当时我便提出过假设:魔力回路的形状与性质确实有可能会使人天生与他人产生感知上的差异,而这种差异又会导致人的价值判断产生一定的歪曲。 “但这种歪曲是可以‘理解’与‘修正’的。” 一个头像与一句话从画面上空缓缓落下,还散发着人造金光。 “蓝贤者曾经说过,‘学习不一定能让你成为一个完美的人,但学习可以让你认清自己,知道自己的所需所求。’”“理论假说家”这次凹出了个很像老爷爷的声线,随后恢复到原来的声音,“贤者并不是天生就是的,圣光之神维嘉希图教会的圣女也得等到遴选时才有被神明注视的可能,如果一个人是坏人,那么与其责怪他异于常人的思想道德观念,不如从他的家庭环境入手。 “而偏偏是这点,难倒了我。” 眼睛变成蚊香圈,为了证明自己很努力,“理论假说家”拿出了十几张铺满文字的稿纸。 “游戏里关于艾莲身世的内容本就少得可怜,剩下‘可能’有关的内容更是藏在各种对话里,稍不留神就会错过,甚至大多数都不可能触发第二次! “为了不放过任何一处细节,我甚至打通了《魔女之家》三遍!三遍啊三遍!你知道我这三遍是怎么过来的吗!说多了都是泪啊…… 小企鹅低垂着头,很沮丧的模样。 “可即使如此,我搜集到的线索也完全不够拼凑出真相。 “难道这一次地球游戏选择了背景留白?只是模糊的给出线索就让玩家自由想象了?就跟真结局里任由玩家想象被困在艾莲身体里的薇奥拉的灵魂随风消逝,而艾莲却能够窃取原属于薇奥拉的人生逍遥自在那样?” 在这困惑的疑问中,画面逐渐变黑,声音消失不见。 “艾安历691年8月12日,地球游戏的官方博客账号在公开祝贺游戏销量破3000份,并借此机会预热即将更新的新难度,也就是谜题更加复杂线索更加丰富的【困难难度】。” 话锋一转,“理论假说家”突然说起别的事情起来。 “而在这次的预热活动中,有一样内容吸引了我的注意力: “那就是只有在限定时间内通关【困难难度】才能获得的特典小说!” 那本特典小说的封面出现在画面中,只见一个紫色长发的少女抱着一个厚重的硬壳笔记本,坐在花园的长椅上,用她碧绿色的眼眸看向观众。 “【困难难度】作为只有在通关《魔女之家》后才会解锁的最高难度,不仅流程比普通难度要长、谜题的数量要比普通难度多,甚至追逐逃亡关卡的容错率也低到一个可怕的程度。 “而在【困难难度】里独占的剧情,又在很大程度上补完了《魔女之家》故事的前因后果,玩家们需要这些剧情去证明之前探讨出来的结论。 第(1/3)页