这个过程中,柳梦圆时不时还会走马观花般视察大家的工作,并给予适当的指导意见。整个团队的氛围一下子活跃了许多,就连公司的走廊和休息室里,也渐渐充斥着讨论游戏系统的滔滔私语声。
“我说,要不要把这个Boss的血量再加点?这样玩家就得多刷几次,为了终极武器而不得不多砸重金?...“
“好主意!而且还要把掉落设置得很残暴,让大家为了拿到橙装而苦不堪言!...“
就在柳梦圆的带领下,《氪金模拟:躺平人生》似乎即将上演一场“内容华丽正途“与“外部剥削营销“的双管齐下....
……
在柳梦圆的鼓舞下,整个项目团队仿佛重新燃起了斗志,开始孜孜不倦地为游戏添加各种有趣的内容和游戏机制。他们寄希望于通过这种方式,给即将到来的“剥削式体验“增添更多乐趣。
首先是战斗系统方面,他们遵循着“让玩家为终极装备而流连忘返“的理念,对原有的设计做出了诸多创新:
比如对BOSS怪物的数值加了极大的调整:普通的小怪血量虽然很低,但从第五阶段开始,所有精英怪以及BOSS的血量和防御值都暴涨到了恐怖的地步。有的BOSS甚至拥有上千万的生命值,对普通玩家来说根本无法靠单人普攻击杀。
“为了获得那些橙色装备,玩家必须穷兵黩武、千辛万苦地刷取材料,然后不断强化自己的装备才行。“系统设计师们对此解释道,“我们预计至少要经过20多次的强化,装备的等级才能攻上这些怪物的防御。“
与此同时,对武器装备掉落的设定也变得极其残酷。据了解,所有稀有橙色装备的掉率都被无限制压低,甚至即便刷到了橙装,其属性也相去甚远。为了拥有一件真正的终极神装,玩家将不得不在大量资金的投入下,反复对武器强化数十次甚至上百次才行。
“我们这样设计,就是为了让玩家感受到被狠狠宰割的感觉!“工程师得意洋洋地说,“没砸上成千上万的钞票,是永远也凑不齐一件终极神兵利器的。当玩家们为了渴望中的橙装被迫一次次掏钱时,那种身心俱疲又无可奈何的体验,才是真正的'被剥削之感'啊!“
除了战斗系统,剧情方面的设计也做足了“剥削体验“功夫。据制作人透露,游戏的主线剧情被分割成了上百个支线任务,而每个支线需要完成前,玩家都必须砸钱购买一些“进阶关卡“或“高级装备“才能解锁。
“在主线剧情里,当玩家们为了看到下文而被迫强行付费时,我相信一定会感受到被彻底'内容绑架'的绝望!“剧情设计师如是说道,“不过到最后,当他们终于体会到故事全貌,看到那些反讽社会现实的隐喻时,我相信一定会拍手叫绝!“
与此同时,游戏的社交系统也着力于让玩家体会到“被虐狗式社交“的畅快感。系统规定,想要同其他玩家聊天,必须先购买一定量的“魔法聊天石“做准备。而且,即使你用钱买来了聊天石,如果没有升级到一定好友等级,也无法开启语音功能,只能用文字瞎搭讪。
“我们就是要有意识培养那种'社交焦虑'的体验!“设计师笑着解释道,“期望通过这种半交流不交流的窒息感,迫使玩家们为了好友关系不得不狂砸钞能!“
除此之外,关于游戏的角色形象也被做足了“剥削性“设计。平心而论,整个游戏除了女性角色形象稍有些吸睛,其他方面基本都堪称是大尺度向。剑士角色赤膊上阵英勇威武,法师角色则仅着上衣和长靴,下身竟是一丝不挂....
“现在的玩家们,说句傻白甜的话,都已经对各种大尺度的服装以及身体反应发生了审美疲劳。“负责美工的姑娘如是说道,“所以我们只能从极端出发,采取一种'以性为饵'的营销思路,迫使玩家们为了欣赏更精彩的服装或身姿,不得不购买各种稀有时装道具了!“