“该死,“裴胜南咬牙切齿地说,“桃源乡这次真的出其不意啊。我们必须立刻采取行动。“
就在这时,会议室的门被推开,动视暴雪的CEO鲍比·科蒂克走了进来。裴胜南立即起身相迎,两人热情地握手。
“鲍比,谢谢你能来。“裴胜南说,“我们有很重要的事情要讨论。“
科蒂克点点头,坐下后直奔主题:“我看了桃源乡的新游戏预告片。不得不说,他们这次的创意很独特。“
裴胜南深吸一口气:“没错,这就是我们今天要讨论的。我们需要一个强有力的回应,而且要快。“
科蒂克若有所思地说:“你有什么想法吗?“
裴胜南露出一个自信的笑容:“我认为我们应该联手开发一款类似的游戏,但要更大、更好。我们可以结合你们的《使命召唤》系列的射击玩法,加入我们的虚拟现实技术,再融入中国元素。“
科蒂克眼睛一亮:“听起来很有意思。具体怎么做?“
裴胜南兴奋地说:“我们可以把背景设定在一个被遗弃的古代军事要塞。玩家们被困在这个要塞里,需要合作生存,同时还要防备可能存在的'内鬼'。我们可以加入中国古代兵器,比如弩箭、飞镖等,让游戏更有特色。“
科蒂克点头表示赞同:“这个想法不错。我们可以加入一些《使命召唤》中的经典元素,比如多人合作模式和高度紧张的对抗场景。“
裴胜南继续说:“没错,我们可以设计一些特殊的游戏模式。比如,玩家需要在固定时间内完成某些任务,同时还要提防可能存在的叛徒。这样可以创造出紧张刺激的游戏氛围。“
科蒂克补充道:“我们还可以加入一些角色扮演元素。每个玩家都有自己的身份和技能,需要在游戏中逐步揭示自己的能力。这样可以增加游戏的深度和可玩性。“
裴胜南眼睛一亮:“好主意!我们可以设计一些中国古代的经典角色,比如武将、谋士、医者等。每种角色都有独特的能力和玩法。“
科蒂克点头表示赞同:“这样可以让西方玩家也感兴趣。我们可以加入一些神秘元素,比如古代传说中的妖魔鬼怪,让游戏更加吸引人。“
裴胜南说:“没错,我们可以借鉴一些中国古代的神话传说,比如山海经中的奇珍异兽。这样既能吸引中国玩家,又能让西方玩家感受到东方文化的魅力。“
科蒂克若有所思地说:“那么,游戏的核心玩法会是什么?“
裴胜南解释道:“我们可以设计成多轮制。每一轮玩家们需要完成不同的任务,同时还要识别和淘汰'内鬼'。最后存活下来的玩家就是胜利者。“